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游戏幕后人物

金学圭

Kim Hakkyu / Hakkyu Kim / Kim Hak Kyu / 김학규

从90年代程序与工具开发,走向《仙境传说RO》《卓越之剑》和《救世之树》;2003年离开Gravity创办IMC。

人物介绍

金学圭的经历比“RO之父”更具体。2025年的本人访谈回顾,他在1990年代先做横向动作游戏,自己写引擎、工具和部分逻辑,也画过初期像素角色。这些项目让他积累从DOS到Windows的技术经验,但他一直更想做一个RPG世界。

于是出现《Arcturus》,尝试二维人物、三维背景和自行制作的剧情工具;后来在Gravity研发《仙境传说RO》,他感受到多人在线世界的潜力。技术尝试并不全是成功经验,自己搭的方案也会带来Bug,完成作品和管理公司更不是同一种技能。

2003年,他离开Gravity,创办IMC,希望重新掌握制作环境。新公司的《卓越之剑》没有照搬RO:题材转向航海及不同时代的想象,多角色控制也带来新的平衡问题。之后《救世之树》让另一种画面与世界方向进入他的作品脉络。

访谈还坦率回顾在线服务困难:内部测试通过的方案,面对真实玩家可能出现瓶颈,收费模式变化也会迫使团队在运营中重改规则。对于老游戏,他强调继续理解留下来的玩家为什么还在玩。这里是本人对创作和长线维护的解释,也让三款网游之间的人员传承、公司变化与实际制作教训变得可追溯。

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参与作品

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有据可查的团队经历

任职与团队

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任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

Gravity

创办人与早期开发者 · 原始RO研发至2003年离开前(历史)

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IMC Games

创办人与游戏开发者 · 2003年起;2025年访谈回顾

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