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团队档案 / 开发与发行

史克威尔艾尼克斯

Square Enix

最终幻想、勇者斗恶龙等系列背后,剧情与玩法每部都可能不同。

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玩家口碑

更新于

SE的口碑很依赖具体作品,老系列积累的感情也会抬高期待。《最终幻想14》的玩家讨论里,过去资料片的故事与角色是很多人留下来的理由;到了《黄金的遗产》,有人觉得主线表现明显掉了下来,却仍认可战斗和团队副本。2025年的Steam回帖还把7.0与7.1、7.2分开评价,说明同一资料片内部也会变。这种“故事不满意,战斗还想玩”的分歧,比笼统说SE好或坏更接近真实玩家感受。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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史克威尔艾尼克斯常被玩家简称为SE。你可能因为《最终幻想》的角色和音乐认识它,也可能在《魔力宝贝》里抓宠物,或在《最终幻想14》中花很长时间跟完一段故事。它做的游戏跨度很大,不能只用“日式RPG”四个字概括。

公司2003年由Square和Enix合并,前者最让人熟悉的是最终幻想,后者是勇者斗恶龙。后来《王国之心》《尼尔》《八方旅人》等又带来不同的美术、战斗和叙事习惯。有的作品追求大场面,有的保留像素和回合制,系列之间并非总在沿一条路前进。

网游是它另一条重要线路。《最终幻想11》《最终幻想14》让同一个角色跨越多部资料片,《魔力宝贝》和《幻想大陆》又分别走向宠物回合制和阵营战争。开发商同属SE,具体团队、收费和运营地区仍有区别,国内代理的服务评价也应该单独看。

对这家公司,玩家经常带着很强的作品期待:新作能不能讲好故事,重制有没有保留喜欢的东西,老网游下一章还值不值得等。熟悉的系列名可以解释为什么期待,却不能替作品提前保证质量。选游戏时,看这一部真正做了什么,比只看SE的Logo更可靠。

参考资料

  1. Square Enix官方集团历史
  2. Square Enix官方数字娱乐业务
  3. 2022年海外工作室出售完成公告
  4. 维基百科:Square Enix历史及业务

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2003-04-01

    Square 与 Enix 合并,形成 Square Enix

    两家公司在这一天合并并使用 Square Enix 名称。旧 Square 和 Enix 的作品历史属于合并前不同团队的经历。

    查看资料来源 (1)
  2. 2010-12-10

    吉田直树接手《最终幻想14》

    吉田开始担任 FFXIV 制作人与导演,团队随后在维护旧版的同时推进重建。日期由他本人新年致辞回顾确认。

    查看资料来源 (2)
  3. 2013-08-27

    《重生之境》正式上线

    FFXIV 的重建版本开始服务。幕后过程同时涉及图形、地图、系统、剧情及持续服务,适合从官方制作人来信和团队回顾继续了解。

    查看资料来源 (2)
  4. 2020-09

    FFXVI 公布,明确制作人与导演的岗位区别

    Square Enix 公布吉田直树任制作人、高井浩任导演。相关人员来自 FFXIV 等作品,但新项目的岗位职责仍需分别阅读。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

从这里认识

热门作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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