游戏幕后人物
菊田裕树
菊田裕樹 / Hiroki Kikuta
从《圣剑传说》音乐走到网游企划和独立唱片的创作者;为《魔力宝贝2》作曲时,也在帮助Ponsbic处理业务。
人物介绍
菊田裕树最容易被玩家记住的是《圣剑传说2》《圣剑传说3》的音乐,但他的工作并没有一直停留在写配乐。网游企划、团队管理、开发中止后的唱片出版,也都出现在本人讲述的经历里。《魔力宝贝2》是这条履历里一个容易漏掉的连接点。
他回忆进入Square的过程,并不像早已安排好的作曲家生涯。看到《LOGIN》的招聘广告后,他曾向不同公司求职,Falcom没有录用他。在Square的面试中,与植松伸夫、伊藤贤治聊起共同喜欢的前卫摇滚,反而成了打开话题的机会。第一天穿西装去上班,才发现同事们远没有那么正式。
当时Square把作曲家分到不同开发组,一个人往往要为一部游戏工作相当长时间。菊田配属第三组,因而接到《圣剑传说》的音乐。这个工作方式让声音与整部作品一起成长,而不是到开发末尾再补上几首背景曲。后来《双界仪》等作品,也成为玩家认识他不同声音的一部分。
他还亲自向Enix提出过《超武侠大战》在线游戏企划。按2009年本人回顾,日方负责的核心系统和工作已经完成,台湾也完成封测,但运营最终因多种情况停止。这段经历把他从纯音乐制作带进了网游项目的现实:即使内容已经做好,地区服务、公司变动与合作条件仍会决定它能否被玩家玩到。
参与《魔力宝贝2》音乐,起因则是帮朋友的Ponsbic处理管理业务。伊藤贤治当时很忙,菊田承担了补充作曲的工作。他在访谈中说明,自己几乎不直接与Square Enix打交道。因此这次合作适合理解为自由创作者经由开发团队参与项目,而不能仅凭游戏的发行标识判断他的雇主。
另一个中止的项目《Alphabet Planet》已经完成音乐,却没能按原计划成为游戏。菊田后来通过自己的唱片品牌让这些曲子以专辑形式被听到。对想追溯作品的人来说,他的经历不只有上市游戏的成功名单,也包括做了许久却没有正式见到玩家的企划,以及创作者怎样把留下的成果带往下一个阶段。
沿着一个人,发现更多游戏
参与作品
- 魔力宝贝2

作曲(合作)原作开发期;2007发布与2009本人回顾
在伊藤贤治之外补充原作音乐;本人说明合作经由Ponsbic展开,并非Square Enix雇员身份。
有据可查的团队经历
任职与团队
作曲家(前身Square时期)1990年代;后为自由合作
史克威尔艾尼克斯曾在Square第三开发组制作Mana等音乐;Concerto Gate参与经由Ponsbic,并非当时Square Enix雇员。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。