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游戏幕后人物

加藤正人

Masato Kato

从动画与忍者动作分镜走到时空RPG、FFXI世界与剧情;离开Square后于2009年再次合作,后来继续做Another Eden。

人物介绍

加藤正人从小喜欢画画和故事,后来读文学,做过收入不稳定的动画兼职。《勇者斗恶龙II》让他意识到,故事也能成为游戏工作的一部分,看到Tecmo招聘时便去应征。入行后的第一项任务仍是画面:为漫画改编的足球游戏画比赛中的短动画。

随后参加忍者动作项目,导演吉泽秀雄希望动作之外也有故事,于是在关卡之间加入剧情画面。加藤原本负责图形,后来连分镜也一起做,续作又获得写故事原案的机会。他在回忆里说,这段经验让自己确认,剧情不是动作游戏的附属品,也能决定作品留下怎样的印象。

在Tecmo约三年后,他因喜欢育成游戏而转到Gainax,参与续作的结局分支、事件和地图。公司开发线较少、个人工作空间有限,使他再转往Square。刚加入时就遇到《Chrono Trigger》,每周与堀井雄二讨论,把故事转成游戏规格,兴奋与混乱同时存在。

那支团队成员来自不同地方,最初不熟悉共同流程。后来坂口在《FFVI》结束后介入重组,工作速度才明显改变。加藤回忆联合技和战斗布局的构想,也谈到复杂想法需要压到实际能完成的规模。这些经历把写故事、提出系统与安排制作连在一起。

经过《Xenogears》《Chrono Cross》等作品,他加入《FFXI》,建立瓦纳迪尔大历史与主线到《Zilart》。三个国家则分别交给木越祐介、河本信昭、佐藤弥咏子。San d’Oria的早期人物态度过于强硬,反馈后调整;原负责人员离开时,加藤先补故事轮廓,再由木越接着做。

这段分工说明,世界设定与一条条任务可以由不同人发展。加藤给方向,也会遇到团队变动,需要临时接力。三国不是用同一种口气写成,分别容纳王位问题、政治关系与轻松场面,多人创作反而让在线世界有更多层次。

离开Square后,他在2009年再次为《FFXI》三个追加剧情合作,这属于离职后的创作,不能当成还在原公司任职。2022年官方介绍又把他连到Gree与《Another Eden》。从早年动画、动作分镜到跨时空故事和网游世界,他做过的工作不只是写台词,还包括把故事变成玩家能够一步步经历的结构。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

史克威尔艾尼克斯

FFXI原版与Zilart剧情;2009年离职后合作 · 在职期间原版至Zilart;2009年为离职后合作

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