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游戏幕后人物

龟冈慎一

Shinichi Kameoka / 亀岡慎一

从漫画志愿者走到圣剑角色美术、FFXI初期插画与两次独立创业;2025年交出经营后继续专注开发。

人物介绍

龟冈慎一原先想做漫画,画过与运动题材有关的故事,也为了了解办公室生活考虑过普通工作。看到Square的美术招聘后,他寄出的不是常规作品集,而是一本漫画。1991年进入公司时,先参与《FFIV》调试,再逐渐走向角色设计。他与后来同事们在狭小环境里共用开发工具,远不像成熟大公司今天的制作条件。

《圣剑传说2》让他的角色美术成为作品辨识度的一部分,之后又参与系列与其他项目。2017年他与津田幸治回忆《Legend of Mana》,提到美术和剧本各自发展后逐渐拼成世界,有些做法连当事人也觉得不可思议。作品并不是先有一套无懈可击的流程,再按部门完整执行。

团队原先期待继续做《Legend of Mana》,后来公司方向改变,他们转进《FFXI》。2000年Square Millennium展示的初期形象插画由龟冈绘制,田中弘道的官方回顾与本人访谈互相确认。他觉得自己更想做二维作品,因此这段参与停在早期视觉阶段,不能扩成全作美术负责人。

最初他只是想换一家能做GBA游戏的公司。津田和另外两位《LOM》核心人员也加入讨论,最终得到任天堂合作机会,事情由转职变成建立Brownie Brown。龟冈本想只做创作,却因负责召集人而承担经营。首作《Magical Vacation》需要学习预算和报价,小队伍先按期完成作品取得信任。

参与《MOTHER3》时,团队又遇到熟悉角色该怎样改变的问题。原先尝试的视觉与旧作距离较远,后来在糸井重里重新深入参与后大幅重画。他回忆这段过程时,没有把返工作成理所当然的胜利故事;玩家的记忆、原作者要求与新团队的美术选择,需要实际磨合。

2013年,原公司向另一种开发方向调整,他再次独立建立Brownies。原本想轻松做小规模应用,却又有伙伴希望继续共事,于是重回带团队的工作。2017年的《EGGLIA》把他对小队伍、二维人物与幻想世界的兴趣继续保留下来。

2025年,他把Brownies经营交给MUTAN的渡边弘之,自己转为会长及Fellow继续开发。对方早年曾在他手下做程序,两人多年往来让继任不只是一笔股份交易。龟冈并没有退休,而是希望少一点经营压力、多一点创作。这条履历也把《FFXI》一幅早期图像背后的人,接到了后来三十余年的团队变化。

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