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游戏幕后人物

水田直志

Naoshi Mizuta

从Capcom新人、Square大阪部门转到FFXI长年作曲,再与演奏家组成Nanaa Mihgoes,让线上世界的旋律进入现场合作。

人物介绍

水田直志从小喜欢合成器声音,父母借给他的YMO唱片让他第一次被电子音乐打动。但他并没有因此马上决定当作曲家。学生时期常去游戏厅,也自己研究音色,到大学四年级才意识到必须认真求职,于是把样带寄给有声音部门的游戏公司。

Capcom最先录用他。他既喜欢《街头霸王II》,又想把音乐与游戏两个兴趣合在一起,这成为职业起点。后来转职Square时,他仍留在大阪,第一项工作是《Parasite Eve2》。在2022年访谈里,他对早年想换环境的理由讲得很坦率,也承认年轻时有些判断后来会重新看待。

大阪团队在作品结束后迁往东京,他起初并不知道接下来要做什么,后来才被问是否参与新的《FF》项目。那就是《FFXI》。他与植松伸夫、谷冈久美同时进入音乐制作,按场景分配曲目,并非一个人从第一天写完全部音乐。多位作曲者的声音共同组成了早期世界。

随着资料片与更新持续,他逐渐承担《FFXI》的大量音乐。对网游来说,一首曲子可能被人在同一个地点听很多年;他回忆旧曲时,最满意的是当时没有在自己不认可的状态下草草交稿。旋律可以后来重新编曲,但最早的完成度仍会陪伴长期冒险。

他也参与《FFXIII-2》《FFXV》普罗恩普特篇等不同项目,音乐需要顺着故事和场景变化,而不能只重复个人习惯。这种工作与个人喜好并不总相同。他在官方访谈中区分了自己想听什么,和一部作品此刻需要听到什么,说明长期作曲仍是一种不断调整的合作。

Nanaa Mihgoes则给这些旋律另一种空间。水田与键盘演奏者伊贺拓郎、小提琴家冈部磨知合作,2022年为Sortie第一阶段写新曲时,先从寻宝和探索感出发,再发现很适合三人共同演奏。三位同场录音,能听着彼此改变力度与和声,不只是把各自录好的音轨叠起来。

这也解释了为何相同成员并不总等于相同组合风格。水田谈到,《Devils’ Delight》曾用两位演奏家,但创作出发点与Nanaa Mihgoes不同。对玩家来说,他的履历能从日常听到的地图或战斗音乐,继续追到声音怎样写成、与谁演奏,以及老网游的旋律怎样在多年以后仍获得新的表达。

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