游戏幕后人物
渡边范明
渡辺範明 / Noriaki Watanabe
《魔力宝贝2》的Square Enix制作人,后来在中野开桌游店并创作合作游戏;关注点一直是玩家怎样与人交流。
人物介绍
渡边范明在《魔力宝贝2》里负责的是发行方的制作工作:把开发团队、运营团队和玩家需求接在一起。他不是Ponsbic的创办人。2007年合作方发布稿与2009年本人专访,都明确把Square Enix的渡边、Ponsbic的开发和地区运营分开列出。这也解释了为什么一款游戏会出现几家公司的名字。
他原先读的是建筑专业。第一次求职没有成功,留在学校的一年里,他与朋友试做过以交流为主题的游戏,虽然没完成,却让他想清楚了工作方向。随后进入Enix,入社不久便遇到与Square合并。前辈带着他学习制作人的工作,重点并不是隔着合同催进度,而是与实际做游戏的人一起解决问题。
轮到《魔力宝贝2》时,团队要面对一个很具体的转变:怎样让原本有资历门槛的MMORPG,也能被Hangame平台上更轻度的玩家理解。2009年访谈里,他谈到免费进入、道具付费与游戏受众的变化,也解释了区域经验设计,希望老玩家已有的进度得到保留,新老玩家又能在新的地方碰面。
雇佣兵系统同样围绕交流展开。玩家可以把自己的角色作为雇佣兵供别人使用,而不只是领取一个完全替代真人的系统伙伴。渡边在访谈里特别谈到这种机制带来的玩家联系。后来服务转向Gamepot,他也说明这是开发、发行与运营几方商量的结果;运营品牌变化背后,仍是同一款作品需要找到更合适的玩家群体。
做在线游戏的过程中,他开始思考匿名交流的局限,也接触到面对面玩的桌游。Sugorokuya的丸田康司、Oink Games的佐佐木隼等人给了他新的参照。他曾在Square Enix内部提出桌游相关想法,最后认识到问题在于市场规模:能养活几个人的小项目,未必适合大公司的经营尺度。
2011年,他离职,在中野Broadway开起Drosselmeyers桌游店。他想先拥有一个能够摆上自制游戏的地方,不必每次都去说服大商场。店里有不少情侣买双人游戏,他发现大部分产品都在让两个人互相对抗,于是创作了可以一起合作的《Adam and Eve》。从网游的雇佣兵到桌边的双人合作,他后来做的事仍能追到同一个问题:规则能不能让人更愿意一起玩。
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参与作品
- 魔力宝贝2

制作人(Square Enix发行侧)2007–2009年公开记录
参与发行侧产品制作与团队协调;2009年本人解释服务迁移、区域经验及雇佣兵交流设计。
有据可查的团队经历
任职与团队
《魔力宝贝2》制作人(历史)2007–2009年公开资料所记
史克威尔艾尼克斯代表Square Enix协调《Concerto Gate》开发、发行和服务迁移;后来2011年离职转为桌游创业。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。