游戏幕后人物
松井聪彦
松井聡彦 / Akihiko Matsui
《FFXI》早期战斗策划与第二任制作人,组织NPC伙伴、星之歌和小团队延续;2023年把制作人交给藤户洋司。
人物介绍
松井聪彦在1990年加入Square。2017年周年活动中,他回忆看到允许无经验者申请等招聘信息而来,并没有一开始就把自己规划成长期网游负责人。后来在《FFXI》负责战斗与职业相关策划,又经历导演与制作人的职责转换,逐渐从规则设计走到整个项目怎样继续的问题。
《FFXI》早期战斗需要大量人与人之间的配合,也使职业能力、组队要求和成长节奏彼此牵连。官方回顾资料把松井列为早期战斗策划,2010年曾担任导演。他的经验来自长期处理具体玩法,不只是到了经营层才接触这款游戏。
2012年8月1日,他接任制作人。随后项目面对新旧平台、玩家减少与服务能否继续的压力。官方群访回忆,团队不愿让一个长年世界没有结尾地自然消失,于是提出《瓦纳迪尔的星之歌》,也争取补充人手。故事要先回应玩家对终点的担忧,再把这种情绪带向希望。
玩家出身的山崎加入团队,是松井特别记得的一次招聘。NPC伙伴系统交给新成员做,他提供的建议是给每个人物清楚的战斗概念,让一百多位伙伴仍能有不同用处。新开发者熟悉玩家每天会见到的NPC,反而带来了老员工未必会优先考虑的选择。
大型更新路线变化后,他又提出用包含自己与藤户在内的六名企划人员,组成能处理多种工作的队伍。人数减少使团队不得不选择能跨任务协作的人,而不只是继续复制原来大部门的组织。后来新战斗内容得以出现,官方回顾把这段重组讲成维持创作能力的具体办法。
2023年3月22日,他把制作人交给藤户洋司。松井在公告里说,原先想做到退休,也意识到交接不能永远推迟;藤户对安装流程、过滤功能和后续运营已有主动推进的想法。后来的官方回顾仍提到松井协助《FFXI》,但制作人任期已经明确结束。这次交接使作品的发展线从田中弘道,经松井,再连到藤户,而不是把几代负责人的工作混成一个名字。
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参与作品
- 最终幻想11

早期战斗策划/第二任制作人(历史)原作早期;制作人2012-08-01至2023-03-22
参与战斗与职业工作,组织星之歌、NPC伙伴与小团队延续;官方明确制作人交接日期。
有据可查的团队经历
任职与团队
战斗策划、历史导演及第二任制作人早期策划;2010年导演;制作人2012-08-01至2023-03-22
史克威尔艾尼克斯由具体战斗与职业工作转向项目组织,2023年将制作人职务交给藤户;后续协助不等于仍任制作人。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。