游戏幕后人物
弗莱彻·邓恩
Fletcher Dunn
Valve 的网络程序员与《3D Math Primer》作者;在 CS2 的公开技术问答中解释遥测指标,并借玩家反馈排查实际问题。
人物介绍
Fletcher Dunn 从 1996 年开始制作游戏,在 Valve 的自述中把自己称作通才程序员,后来将工作重心放到网络。他还写了《3D Math Primer for Graphics and Game Development》,把游戏开发中的数学知识整理成可以反复阅读的教材。
2018 年 GDC,他以 Valve 开发者身份讲解拒绝服务攻击防护:线上游戏不仅要把动作传到另一端,也要让服务器和玩家的连接抵挡干扰。演讲连到当时 CS:GO 与 Dota 的网络服务,以及其他开发者能使用的 Steamworks 接口。
到 CS2 阶段,他仍会直接与玩家核对技术问题。2024 年 10 月的一次网络异常讨论中,他解释那次更新改变了遥测数字的计算和可视化图表,并没有更换网络代码。他也说明,自己谈的是亲自做过的技术,少量技术支持有助于收集信息;与玩家对话确实让他发现过实际问题。教材、演讲和一条条具体答复,留下了同一位程序员在不同场合工作的痕迹。
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参与作品
- CS2

网络程序 / 技术排查(CS2)2024-10 公开技术沟通确认
2024 年本人在 CS2 网络问题讨论中解释网络遥测计算及可视化图表变更,并说明通过直接技术沟通收集信息、发现实际问题。此署名仅确认公开可核验的网络工作,不扩大为全部网络系统的独立作者。
有据可查的团队经历
任职与团队
网络程序员2018 年演讲、2024 年 CS2 技术答复及官方履历
ValveGDC 主办方列 Valve 为其所属公司;Valve 官方自述说明其近年重点为网络;2024 年本人在 CS2 社区讨论中解释亲自参与的技术工作。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。