金亨泰
Kim Hyung Tae / 김형태
《剑灵》早期美术总监,来自Softmax创作环境,2013年创办SHIFT UP,继续参与Destiny Child、NIKKE与Stellar Blade。
参与作品
- 剑灵
美术总监(早期)
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
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共 380 位
Kim Hyung Tae / 김형태
《剑灵》早期美术总监,来自Softmax创作环境,2013年创办SHIFT UP,继续参与Destiny Child、NIKKE与Stellar Blade。
参与作品
美术总监(早期)
Kim Nam-ju / Kim Nam Joo
《奇迹MU》早期开发者、网禅共同创办人,从图形制作走向公司管理;不与身份未核准的“金政宇”混同。
参与作品
早期开发/图形制作
任职与团队
共同创办人;早期图形研发与经营负责人(历史) · 2000年创办;2002年9月起CEO任职记录
Kim Tae-gon / Kim Tae Gon
《巨商》《王者世界》相关的重要开发者,长期围绕历史、经营和多角色策略制作在线游戏。
Kim Hakkyu / Hakkyu Kim
从90年代程序与工具开发,走向《仙境传说RO》《卓越之剑》和《救世之树》;2003年离开Gravity创办IMC。
Kim Taek-jin / Kim Taek Jin
NCSOFT创办人,早期参与文字处理软件与网络服务,1997年建立公司;后来持续负责游戏开发、业务与技术合作方向。
任职与团队
创办人;开发与经营负责人(公开分工) · 1997年创办;2024年双CEO分工资料
Kim Jung-ju / Kim Jung Ju
Nexon共同创办人,经历早期在线游戏创业与长期经营,退出日常管理后转向投资和儿童医疗、教育公益;2022年去世。
任职与团队
共同创办人(历史) · 1994年创办
Naoki Yoshida / 吉田直樹
2010 年接手《最终幻想14》的制作人与导演,参与把旧版重建为《重生之境》,也是《最终幻想16》的制作人。
参与作品
制作人兼导演
任职与团队
《最终幻想14》制作人与导演 · 2010年12月10日起(项目职务)
Satoshi Sakai / さかい さとし
《梦幻之星OL2》历史制作人,2012年官方名单与2016年原始访谈可确认;与后续NGS的负责阶段分开。
参与作品
制作人/系列制作人(历史)
任职与团队
PSO2制作人、系列制作人(历史) · 1994年加入;2000年PSO艺术方向;2006年PSU导演;2012—2016年PSO2制作岗位
纪学锋从《征途》的数值策划工作走到《征途2》制作人岗位。
任职与团队
数值策划/项目制作人(历史) · 2004年入职至2010年访谈阶段
从澳洲玩家与模组作者走到 Funcom 任务设计,把《柯南》《秘密世界》的经验带进生存游戏,再经历《沙丘:觉醒》的首发与调整。
从 Eidos 测试、Sumo 赛车制作走到《盗贼之海》执行制作,负责首发与长期服务,2024 年又进入 Rare 共同领导岗位。
参与作品
执行制作人(历史)
做过《暗黑3》的玩法与大秘境设计,2021年从《暗黑4》设计负责人转任游戏总监。
任职与团队
《暗黑3》高级设计师/《暗黑4》历史游戏总监 · 2016年高级设计师署名;2021-10接任《暗黑4》总监
John Cash 是《魔兽世界》原版的主程序。
参与作品
主程序(原版)
任职与团队
主程序(历史) · 2004年原版研发(历史署名)
John Staats 参与了《魔兽世界》原版地下城与城市美术。
参与作品
地下城/城市美术(原版)
任职与团队
地下城/城市美术(历史) · 2004年原版研发(历史署名)
Jon Hallur Haraldsson / RealX
Jón Hallur Haraldsson(RealX)参与《EVE Online》原版音乐与声音制作。
参与作品
音乐/声音工程(原版)
任职与团队
音乐/声音工程(历史) · 2003年原版研发(手册历史署名)
Josef Hall 是 Wolfpack 的创办成员,参与原始《魔剑》的研发。
参与作品
原始研发团队成员
任职与团队
创办成员/原作研发(历史) · 原始Shadowbane研发时期
Grouch / Josh "Grouch" Davis
从《激战》社区内容创作者走进研发团队,2022年接任《激战2》总监,参与年度资料片开发调整。
参与作品
游戏总监
任职与团队
《激战2》游戏总监 · 2022-03接任;2026-06官方署名
《伊莫》的执行制作人,公开介绍过生物设计与测试反馈如何进入研发。
参与作品
执行制作人
任职与团队
执行制作人 · 2025年官方访谈署名
Todd Coleman
J. Todd Coleman 是原始《魔剑》研发队伍 Wolfpack 的创办成员之一。
参与作品
原始研发团队成员
任职与团队
创办成员/原作研发(历史) · 原始Shadowbane研发时期
정수진 / Soo-jin Jung
《彩虹岛》暴风更新时期的韩国业务PM,与策划负责人共同面对服务调整、玩家批评和回流问题。
参与作品
韩国业务PM/服务协调
任职与团队
彩虹岛韩国业务PM(历史) · 2011–2012年公开采访
菊田裕樹 / Hiroki Kikuta
从《圣剑传说》音乐走到网游企划和独立唱片的创作者;为《魔力宝贝2》作曲时,也在帮助Ponsbic处理业务。
参与作品
作曲(合作)
任职与团队
作曲家(前身Square时期) · 1990年代;后为自由合作
光画程序员出身的奥汀创办人,参与宇峻奥汀合并与台湾团队从单机走向线上、海外市场的转型。
任职与团队
前身奥汀创办人/历史总经理、董事 · 2004年合并后总经理;董事履历核至2015年
Katy Kaszynski / Katie Kaszynski
《新世界》从高级制作人、线上运营负责人走到游戏导演的人物,2025 年接替 Scot Lane。
参与作品
高级制作人/游戏导演
任职与团队
New World游戏导演;历史高级制作人 · 2024年高级制作人采访;2025年5月接任导演,现行名单核查于2026-10-01
《星球大战:旧共和国》从BioWare走向Broadsword时,随队转入的执行制作人。
参与作品
执行制作人 / 随队交接
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