克里夫·布莱辛斯基
Cliff Bleszinski / CliffyB
《虚幻》《战争机器》与早期Fortnite设计人物,后来创办Boss Key,经历在线射击失败后转向写作和新的创作。
参与作品
- 堡垒之夜
早期设计负责人(历史)
任职与团队
- Epic Games
设计总监 / 游戏设计师(历史) · 少年入职至2012年10月离开
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
支持姓名、英文名、别名、关联公司,也可以用游戏名查找参与者
共 380 位
Cliff Bleszinski / CliffyB
《虚幻》《战争机器》与早期Fortnite设计人物,后来创办Boss Key,经历在线射击失败后转向写作和新的创作。
参与作品
早期设计负责人(历史)
任职与团队
设计总监 / 游戏设计师(历史) · 少年入职至2012年10月离开
Chris Metzen
Warcraft 世界与故事的重要创意人物,兼有 WoW 原版声音署名;2016 年退休后回归,参与世界之魂史诗。
参与作品
创意总监/配音指导(原版) / Warcraft世界创意/WoW回归阶段
任职与团队
历史创意总监/配音;Warcraft执行创意负责人(回归) · 原版2004署名;2016退休;2022回归;2023年9月全职任命
Chris Wilson
Grinding Gear Games 联合创始人及《流放之路》早期核心开发者,公开讲解过赛季、随机性和长期玩家社区怎样组成持续更新的游戏。
参与作品
联合创始人/早期核心开发者
任职与团队
联合创始人、历史核心开发者 · 2006年创办;2018—2019年公开资料确认(历史)
首席合作模式设计师,从《星际争霸II》首席合作模式设计师,曾任Team Liquid项目经理的经历走向《Stormgate》。
参与作品
首席合作模式设计师
任职与团队
首席合作模式设计师 · 官网现行团队名单;2026-09核验
《星际争霸II》首席合作模式设计师 · 加入Frost Giant以前的作品经历(历史)
Kevin Jordan 是《魔兽世界》原版制作名单中的游戏设计师。
参与作品
游戏设计师(原版)
任职与团队
游戏设计师(历史) · 2004年原版研发(历史署名)
김찬현 / Chan-hyun Kim
《3on3 Freestyle》初期主机版总制作人及事业开发负责人,同时参与Joycity的VR研发、团队组织和海外平台合作。
参与作品
初期主机版总制作人/海外平台协调
任职与团队
事业开发负责人、总制作人(历史) · 2016–2017年原始采访记录
김도형 / Do-hyung Kim
官方《SD Gundam Capsule Fighter》的制作负责人,后来接在线事业部门;本人公开谈过早期对战压力、平衡失误及PVE调整。
任职与团队
官方SD敢达制作人、后续在线事业负责人(历史) · 2005–2008年公开采访记录
김홍규 / Hong-kyu Kim
从动画技术创业转入《A3》,后来以《MaguMagu》棒球系列站稳,仍把旧RPG团队经验带往《Idea》。
参与作品
早期团队组建与项目经营
Kim Jang Joong / 김장중
ESTsoft创办人,带领软件公司进入《惊天动地》业务;原始采访说明首款网游的动作方向和长线内容难题。
参与作品
项目方向与经营(历史CEO访谈)
任职与团队
创办人;Cabal项目经营及方向参与(历史) · 1993年创办;2006、2009年本人采访
김경태
Kim Kyung Tae 是《上古世纪》早期开发者视频中具名的策划团队负责人。
参与作品
策划团队负责人(早期)
项目总负责人(PD)
任职与团队
策划团队负责人(历史) · 2011年公开研发阶段
Kim Nam-jun / Kim Nam-joon
《永恒之塔2》开发PD,2025年官方直播与公告说明阵营、手动战斗及新手副本设计。
参与作品
开发PD
任职与团队
AION2开发PD · 2025年5月官方公开研发阶段
Kjartan Pierre Emilsson 是《EVE Online》原版主设计师,也参与程序工作。
参与作品
主设计师/程序参与(原版)
任职与团队
主设计师/程序参与(历史) · 2003年原版研发(手册历史署名)
Kristen Koster 参与了《网络创世纪》原版游戏设计。
参与作品
游戏设计(原版)
任职与团队
游戏设计(历史) · 1997年原版研发(历史署名)
《湮灭之潮》制作人,在官方首曝介绍项目的世界和战斗方向。
参与作品
制作人
任职与团队
制作人 · 2025年官方首曝署名
Go Kwang-hyeon / 고광현
Pearl Abyss引擎部门负责人、《多可比》首席引擎程序员,原始访谈说明渲染、光照和世界呈现。
参与作品
首席引擎程序员
任职与团队
引擎部门负责人;DokeV首席引擎程序员 · 2021年原始联合采访
권민관 / Min-kwan Kwon
从三维动画方案企划和销售转入《A3》项目管理,2004年扩大开发职责,并协调版本与地区合作。
参与作品
开发部门负责人/项目管理
Lars Buttler
Trion 共同创始人,组织《裂痕》早期公司的资金、技术平台与发行方向,后来转向 AI Foundation。
参与作品
公司创办/发行与平台战略
任职与团队
全球在线业务副总裁(历史) · 2006年创办Trion以前
Raph Koster
从LegendMUD到UO、Star Wars Galaxies,再到Metaplace与Stars Reach,长期研究玩家共同生活及改变世界的设计者。
参与作品
主设计师(原版)
任职与团队
主设计师(历史) · 1997年原版研发(历史署名)
前身SOE创意总监/首席创意官(历史) · 2000–2006年;CCO为2003年6月–2006年3月
Rajeev Girdhar / Rajeev
《战舰世界》从欧洲发行工作走到执行制作岗位的负责人,早期做过手机游戏与 Rare 项目。
参与作品
欧洲发行负责人/执行制作人
《饼干人联盟》国服制作人的公开署名,介绍本地化与PC版准备工作。
参与作品
国服制作人(公开署名老H)
任职与团队
饼干人联盟国服制作人 · 国服官方预约团队说明
《斗罗大陆:猎魂世界》制作人公开信使用的署名。
参与作品
制作人
任职与团队
制作人 · 2024年制作人公开信
이득규 / Deuk-gyu Lee
从《创世记战》测试玩家进入Softmax,参与《天翼之链》,后来成为《创世记战4》开发负责人。
参与作品
早期开发者
任职与团队
开发者、后续项目开发负责人(历史) · 2003年天翼之链;2012年Genesis4公开记录
Lee Jong-myung / Lee Jong Myung
Allm的经营与项目负责人,公开访谈把《路尼亚战纪》的研发经验和《疾风之刃》的动作节奏接在一起。
任职与团队
CEO及项目方向负责人(历史访谈) · 2006—2013年公开采访
Lee Jong-won / 이종원
KOG创办及经营负责人,通过《永恒冒险》的开发公司与2007年北美发行合作连接玩家熟悉的动作网游。
参与作品
北美发行合作与项目经营(历史)
任职与团队
创办人及CEO(历史采访) · 2000年5月创办;2007年公开采访
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