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团队档案 / 开发与发行

DevCAT

从《洛奇》的生活冒险到《洛奇英雄传》的动作战斗。

玩家口碑

更新于

DevCAT最容易让老玩家记住的,是《洛奇英雄传》里贴着Boss滑步、抓机会出招的动作感。早年的Steam中文评测会专门夸双刀操作;后来的长评则抱怨,刷材料和面板门槛逐渐压过了研究打法的乐趣。2026年海外回归玩家还谈到一种尴尬:系统送了装备,过渡阶段的多人战却凑不齐队伍。这个团队留下了很鲜明的动作网游体验,而长年更新后的养成和组队环境,也让一些曾经喜欢它的人难以回来。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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DevCAT的《洛奇》给了玩家很多不必整天打怪的生活方式。《洛奇》里演奏、制作、聊天和一起生活,与冒险、角色成长同样有存在感。这是认识这支韩国团队最直接的起点。

后来《洛奇英雄传》把重心转向动作和首领挑战,节奏与原作相当不同。相近的幻想题材没有被固定成同一种玩法:一边是在世界里过日子,另一边是研究招式、时机和战斗反馈。

团队官网还列有其他项目以及《洛奇Mobile》等后续作品。系列关系可以帮助玩家找到作品,但手游、动作外传与原版端游仍需分别看。DevCAT与Nexon体系有关,地区运营伙伴又承担各自的服务职责,不能把所有版本、年代和代理的问题都装进一个公司评价里。

参考资料

  1. DevCAT 官方作品时间线
  2. Nexon 官方:DevCAT开发洛奇Mobile
  3. Nexon 官方:洛奇Mobile韩国上线

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2019-04

    回顾原版《洛奇》的早期开发

    Nexon 开发者大会将内部 devCAT 工作室首席制作人与原作研发直接连起来。此时工作室仍在 Nexon 体系内。

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  2. 2020-06

    移动项目拟进入新的合资开发主体

    官方计划由 Kim Dong Gun 带领 Mabinogi Mobile 团队进入新公司;公告没有说 PC 洛奇与英雄传全部转交。

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  3. 2026-03

    制作人回看多个《洛奇》项目的共同主题

    Kim Dong Gun 本人以 devCAT CEO 身份谈原作、英雄传和移动新作的不同表达;这份回顾补充了作品之间的人员来处。

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参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 3 款,当前展示 1–3 款