游戏幕后人物
Kirill Yudintsev
基里尔·尤丁采夫 / Кирилл Юдинцев
Gaijin 共同创办人与《战争雷霆》历史创意负责人,长期出面解释载具、平台与玩法取舍。
人物介绍
Kirill Yudintsev 是 Gaijin 的共同创办人之一。Anton Yudintsev 在 2013 年本人访谈中介绍,Kirill 是自己的兄弟,在创业团队里负责创意,Alexey Volynskov 则负责技术。Gaijin 因而不是只有一个经营负责人,还有可追溯的创意与技术分工。
《War Thunder》扩大载具范围时,Kirill 多次以 Creative Director 身份接受原始采访。2018 年介绍直升机的访谈讨论,怎样避免这种装备在坦克战中压倒其他单位,又让偏休闲和偏模拟的玩家各有合适操作。加入一种载具,不只是放进新模型,也会改变战斗之间的关系。
2019 年七周年访谈里,他解释游戏以军用载具模拟为核心,直接加入步兵会显著改变已有玩法和平衡。同一次采访还谈玩家自制飞机、涂装及内容收入分享;这些线索显示,军事资料和开发团队之外,社区创作也是游戏内容的一部分。
那年官方又以 Chief Creative Officer 名义安排他回答复杂的社区问题。他的公开经历主要集中在 Gaijin 的创意管理与战争雷霆规则取舍,不能仅凭共同创办人身份推成旗下所有作品的导演。现有资料最清楚的作品连接,正是这些具名的战争雷霆开发采访。
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参与作品
- 战争雷霆

创意负责人2018–2019年原始开发采访阶段
具名Creative Director/CCO,解释载具扩展、直升机平衡、平台操作及社区内容。
有据可查的团队经历
任职与团队
共同创办人/历史创意负责人2013–2019年公开采访与官方问答阶段
Gaijin Entertainment原始访谈确认共同创办,官方2019署CCO;未将旧职无日期写为现任。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。