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游戏幕后人物

Jesse Rapczak

杰西·拉普恰克 / 杰西·拉普扎克

ARK联合创作者与技术美术出身的创意负责人,从外包制作、HoloLens走到恐龙沙盒与动画。

人物介绍

Jesse Rapczak 是《方舟:生存进化》的联合创作者,也是 Studio Wildcard 的共同创办人。玩家想到 ARK,可能先想到驯龙、搬资源和部落大战;他的来路却先在技术美术这一侧,长期处理画面、工具和制作流程如何配合。创业以后,这种经验被放进了需要大量生物、建筑和联网系统共同运作的沙盒。

2015 年 Jeuxvideo 的人物介绍列出了他此前在 Sony Online Entertainment 担任首席技术美术、在 UTV Ignition 等团队担任技术美术总监的经历,也提到他共同创办过印度的 Exigent。那些项目把他带进了跨团队制作。他后来又参与微软 HoloLens,接触的已不只是常规屏幕上的游戏。Shacknews 的原始采访同样确认了 Sony、SOE 与 HoloLens 这条职业路线。

2014 年 11 月,他们为制作 ARK 成立 Wildcard。Jesse 在访谈里说,动机并不绕弯:他们想要一款围绕恐龙的生存游戏,尤其想让玩家真正驯服和骑乘恐龙。团队已有行业经验,却仍要把这个简单愿望变成可运行的世界。他在新工作室任创意总监,参与把恐龙、建筑和不同类型玩家的活动接到一起。

2015 年游戏进入抢先体验后,更新成了日常。他解释过团队为何能不断出补丁:有人推进正式版功能,有人专门跟进社区反馈和平衡,也有人做优化。这也是 ARK 的玩家参与开发过程的起点,问题和需求会直接进入工作安排。Jesse 提醒后来创业者别把计划铺得过大,定期实现具体目标,社区才能看见进度。

同年,他还推动 Survival of the Fittest 的竞技尝试。普通 ARK 的一场生存可能延续很久,竞技模式则要把驯龙、成长、物资和部落决策压进比赛,起点是一个 mod。这不是简单删掉建造、换成射击比赛,而是尝试保留原作的恐龙和团队特色,再让它适应短时胜负。后来他与 Jeremy 一起在 GDC 分享抢先体验经验。

到 2022 年,官方明确了下一阶段的分工:Jesse 继续担任《方舟 2》创意总监,也成为动画系列的联合创作者;Jeremy 更多兼顾动画及系列开发,外部团队则加入续作合作。对玩家来说,顺着 Jesse 的经历可以看见 ARK 如何从有技术美术底子的创业团队,走向生存、竞技和动画叙事几条路线。这些项目都有各自的开发阶段,续作预告中的计划也需要和实际发售进展分开看。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

Studio Wildcard

联合创始人 / 创意负责人 · 2014年创业;2015年初代;2022年续作分工

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