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团队档案 / 开发与发行

Klei Entertainment

Klei Entertainment Inc.

《饥荒》《缺氧》《忍者印记》的加拿大工作室,让鲜明画风包住复杂而有趣的规则。

玩家口碑

更新于

Klei 的一些老玩家,对“把已有内容打磨好”有很高期待。2025年《饥荒联机版》的一篇讨论肯定角色技能树和便利性调整,却觉得部分新增内容没有很好接进原来的生存节奏。这样的意见不是单纯嫌东西少,而是希望新内容与旧规则相互需要,让熟悉的世界玩起来更完整。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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Klei 的游戏常让人先被画风吸引,再被规则留下来。《饥荒》里,一个没有准备好的冬天就可能打乱全部计划;《缺氧》中,一条生产线能解决眼前问题,也可能把热量和废气带到别处。这家加拿大工作室擅长让系统互相影响,使玩家自己经历一连串意料之外的结果。

《饥荒联机版》又把生存压力分给了朋友。有人采集,有人做饭,有人刚学会避开危险,大家的分工会影响整个营地能撑多久。人物和怪物带着夸张、略古怪的手绘气质,让困难也保留了一点黑色幽默;一次失败之后,知道下回该提前准备什么,本身就是进步。

它也做过潜行动作《忍者印记》、策略等其他类型,并发行外部团队的作品。Klei 并没有把同一玩法重复套在所有游戏上,而是保留了相近的思考习惯:规则要足够清楚,让玩家能读懂;规则之间又要有空间,让聪明办法和笨拙失误都能自然发生。

参考资料

  1. Klei官方团队介绍
  2. Klei官方作品与发行目录

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2005

    从独立项目Eets建立工作室

    官方介绍回顾Jamie Cheng利用业余时间制作Eets,并创办Klei。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 1 款,当前展示 1–1 款