从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Klei 的游戏常让人先被画风吸引,再被规则留下来。《饥荒》里,一个没有准备好的冬天就可能打乱全部计划;《缺氧》中,一条生产线能解决眼前问题,也可能把热量和废气带到别处。这家加拿大工作室擅长让系统互相影响,使玩家自己经历一连串意料之外的结果。
《饥荒联机版》又把生存压力分给了朋友。有人采集,有人做饭,有人刚学会避开危险,大家的分工会影响整个营地能撑多久。人物和怪物带着夸张、略古怪的手绘气质,让困难也保留了一点黑色幽默;一次失败之后,知道下回该提前准备什么,本身就是进步。
它也做过潜行动作《忍者印记》、策略等其他类型,并发行外部团队的作品。Klei 并没有把同一玩法重复套在所有游戏上,而是保留了相近的思考习惯:规则要足够清楚,让玩家能读懂;规则之间又要有空间,让聪明办法和笨拙失误都能自然发生。

