游戏幕后人物
Seth Rosen
从《生化奇兵:无限》的伙伴AI走到《饥荒联机版》,后来导演《Pacific Drive》的系统设计师。
人物介绍
Seth Rosen的职业主线是系统与行为设计。GDC公开履历把《生化奇兵:无限》中Elizabeth的伙伴AI、《黑手党III》的城市行为,以及《饥荒》的扩展和多人机制放在一起:他反复面对的是怎样让规则和角色形成可感知的互动。
2014年,他以Klei程序员兼设计师身份接受《饥荒联机版》采访。原版一度没有多人计划,转折来自程序人员腾出时间:Mark Laprairie、Vito Sze和Kaj Eijlers做出概念验证,办公室里的多人混战让团队确认值得继续。Rosen谈的是怎样把这个起点做成独立作品。
在他当时的解释里,多人不等于强迫合作。玩家可以协作、和平共处,也可以互相争斗;死亡后的幽灵与复活方式,则需要围绕朋友能否继续一起玩来重新设计。原版规则未必大幅改变,人际关系却会让同一次求生产生不同故事。
后来,他在Ironwood Studios担任《Pacific Drive》的游戏导演和主设计。GDC履历由AI、多人求生走到驾车生存,留下的是同一位设计师在不同项目中继续研究系统如何产生体验的经历。
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参与作品
- 饥荒联机版

程序/游戏设计2014—2015年公开研发阶段
2014年原始访谈以程序员兼设计师署名,具体解释从单人到多人、幽灵复活和玩家自主互动的设计;属于联机版直接研发经历。
有据可查的团队经历
任职与团队
程序/游戏设计(历史)2014—2015年公开研发阶段
Klei Entertainment2014年原始访谈以程序员兼设计师署名,具体解释从单人到多人、幽灵复活和玩家自主互动的设计;属于联机版直接研发经历。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。