游戏幕后人物
Jamie Cheng
杰米·陈 / 郑杰米
Klei 创办人;从 Relic 的人工智能程序岗位走到 Eets、饥荒等独立项目。
人物介绍
Jamie Cheng 是 Klei Entertainment 的创办人。2010 年的原始访谈介绍,他此前在 Relic 从事人工智能程序工作,后来走向自己组建工作室;Klei 官方历史把成立时间记为 2005 年。这是一位有具体研发出身的经营者,不只是独立游戏公司的名字。
早期《Eets》在工作室的历史中很重要。官方介绍回顾它怎样从起步阶段的作品,帮助团队逐渐找到做游戏的路径。比起把 Klei 直接等同于今天熟悉的《饥荒》,从这一段看过去,更容易理解它为何一直尝试不同类型和表现方法。
《Don’t Starve》后来成为 Klei 的重要转折,工作室也继续发展不同项目。Cheng 的官方人物采访与早期访谈,把研发背景、组织小团队和持续创造新作品连接起来;作品的美术、设计、程序仍有各自的成员,创办人身份不等于包办每款游戏。
玩家可以从他的公司经历继续找到《饥荒联机版》,再查看实际项目开发者与更新记录。现有原始材料最充分的是 Klei 的建立和公司制作文化,暂不据公司作品目录给他附上每款游戏的导演署名。
有据可查的团队经历
任职与团队
创办人/工作室负责人(公开履历)2005年创办;2010年访谈及官网回顾
Klei EntertainmentRelic AI程序岗位之后建立Klei;不机械归属全部个人游戏设计。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。