游戏幕后人物
Jason Jones
杰森·琼斯
Bungie 共同创办人与早期研发核心;Marathon、Halo 到 Destiny 的历史创意线。
人物介绍
Jason Jones 是 Bungie 的共同创办人之一,也是它早期研发历史中的核心成员。2013 年公司刊载的访谈入口,把他对《Marathon》《Halo》和《Destiny》的回顾放在一起。玩家今天从《命运2》进入 Bungie,向前追会看到这支团队在长期在线游戏之前,已做过多年射击作品。
早期《Marathon》和《Halo》的经历,包含实际制作与不断尝试原型的过程。Jones 的采访不只是讲某一款最终推出的游戏,也谈到未成为成品的方向。工作室的来路因此既有玩家熟悉的系列,也有制作过程中被舍弃或改写的想法。
《Destiny》是这条线中的下一次转向:在射击基础上,团队想加入持续存在的角色与世界,并把玩家再次相遇放进产品结构。Jones 当时的原始采访,可以帮助理解为什么 Bungie 会从较明确的战役走向持续更新的共享体验。
这里记录的是共同创办与早期研发、创意历史。目前可核验的原始资料主要对应第一代 Destiny 的开发时期,《命运2》中的个人项目职责则不能直接从前作反推,故暂不以“系列创办人”身份添加 D2 的游戏导演署名。
有据可查的团队经历
任职与团队
共同创办人/早期研发与创意参与2013年公开访谈所回顾的历史阶段
BungieMarathon/Halo/第一代Destiny的历史线;不把旧访谈当作当前公司职务。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。