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Bungie

从早期《光环》走向《命运》,长期经营科幻射击与组队体验。

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《命运2》的玩家仍会为枪械手感、音乐、美术和配装变化给出好评;投入很久的人尤其在意这片科幻世界还能带来什么新体验。与此同时,活动重复、任务流程反复跑,以及新人不得不大量查攻略,也让一些人感到疲惫。Bungie在这款游戏上的口碑,是战斗与世界塑造的吸引力,和长期内容安排的压力并存。这里说的是《命运2》的近期讨论,早期《光环》应另行评价。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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Bungie做过早期《光环》,也做了《命运》和《命运2》。喜欢它的人常从枪械、移动和与队友打挑战认识团队:战斗需要亲手操作,装备与职业又让人愿意为下一次行动继续准备。

工作室1991年从芝加哥起步,早期与Mac游戏联系很深,《Marathon》用射击和终端文字塑造科幻世界,《Myth》则尝试战术策略。后来进入微软体系,《Halo》把手柄、载具和大场面战斗组合起来,成为它的重要阶段;系列后来的制作已由其他团队承接。

《命运》把这些射击经验放进持续更新的在线世界,合作挑战和竞技需求要一起照顾,版本与奖励安排因而变成长期工作。Bungie经历过重新独立,又在2022年进入索尼体系。跨过这些组织变化,作品里仍能看到它对科幻背景、反复游玩的战斗和组队关系的兴趣,只是规模与服务形式已经与早期单机大不相同。

参考资料

  1. Bungie官方工作室历史
  2. 命运2官方Steam产品页
  3. Bungie百科沿革
  4. 索尼官方公告:2022年7月完成收购Bungie

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