从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Bungie做过早期《光环》,也做了《命运》和《命运2》。喜欢它的人常从枪械、移动和与队友打挑战认识团队:战斗需要亲手操作,装备与职业又让人愿意为下一次行动继续准备。
工作室1991年从芝加哥起步,早期与Mac游戏联系很深,《Marathon》用射击和终端文字塑造科幻世界,《Myth》则尝试战术策略。后来进入微软体系,《Halo》把手柄、载具和大场面战斗组合起来,成为它的重要阶段;系列后来的制作已由其他团队承接。
《命运》把这些射击经验放进持续更新的在线世界,合作挑战和竞技需求要一起照顾,版本与奖励安排因而变成长期工作。Bungie经历过重新独立,又在2022年进入索尼体系。跨过这些组织变化,作品里仍能看到它对科幻背景、反复游玩的战斗和组队关系的兴趣,只是规模与服务形式已经与早期单机大不相同。

