游戏幕后人物
金昌汉
Kim Chang-han / Changhan Kim / CH Kim / 김창한 / 金昌漢
《绝地求生》的制作与项目推动者,经历多家韩国研发团队,后来走向PUBG及KRAFTON经营管理。
人物介绍
金昌汉的经历不始于《绝地求生》。KRAFTON正式履历记录,他在2000至2003年间任职Imazic,负责开发、策划与技术,并在《Sephiroth》承担开发导演工作。2003至2008年转到NextPlay,担任CTO、技术导演,还负责《Punch Monster》的执行制作。
2009至2016年,他在Ginno Games担任CEO和开发PD。技术人员、项目负责人和小型研发公司的经营者,逐渐成为同一个人的不同经验。后来进入PUBG制作线时,他已经走过多轮韩国在线游戏研发。
2017年的原始采访直接以PUBG制作人称呼他,并与他讨论挂机刷取、匹配和在线服务。玩法完成之后,如何让一场比赛正常运转、如何回应已经开始大量游玩的用户,也是当时制作团队要解决的问题。
他随后担任PUBG公司CEO,2020年走向KRAFTON CEO岗位,2022年投资者材料和后来官方董事履历均列出这条路线。从早期韩国MMO、技术管理到大逃杀项目,再到更大的公司管理,是其能够具体追溯的职业变化;PUBG的创意与制作也同时连接Brendan Greene及其他研发成员。
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参与作品
- 凯旋

原作开发导演(历史)2000–2003年Imazic开发阶段
KRAFTON正式履历明确列出Sephiroth导演及Imazic开发、策划、技术职责;这里对应凯旋原作,不能代替后来各地区的运营负责人。
- 绝地求生

制作人/项目推动(早期)早期研发及2017年公开采访
KRAFTON履历与2017年原始制作人采访相互印证;与Brendan Greene的创意职责及开发团队分开记录。
- QQ仙境

原作执行制作人(历史)2003–2008年NextPlay开发阶段
KRAFTON正式履历列其NextPlay CTO、技术导演及Punch Monster Executive PD;此处回溯QQ仙境原作的开发经历,不推定国服上线后仍负责制作或运营。
有据可查的团队经历
任职与团队
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。