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Imazic

《凯旋》的韩国研发与授权方,参与了腾讯早期端游运营的一段历史。

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Imazic的《凯旋》(Sephiroth),从2009年日服玩家留下的评价看,是一款上手不算复杂、但已经显出年代感的网游。有人喜欢升级较快、低配置电脑也能玩,战斗和攻城让愿意投入的玩家找到乐趣;也有人觉得画面粗糙、任务交接缺少清楚提示,经常要自己找NPC。怪物位置不同步和早中期职业强弱差距,也是当时被点名的问题。几篇评论还提到玩家较少,买卖不容易做成,但独自练级又少了抢怪压力。这些评价记录的是短暂运营过的日服,并不说明腾讯国服或其他地区也有相同的服务体验。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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记得《凯旋》的玩家,可能会想起早期三维网游里略显陌生、又很有吸引力的大陆。Imazic 是这款韩国作品《Sephiroth》背后的研发与授权公司,腾讯则把它带进中国大陆市场。两边的名字一度共同出现在玩家接触这款游戏的过程中,承担的工作却不同。

《凯旋》所处的年代,很多人正从二维画面走向能更自由观察的三维世界。角色成长、战斗和与其他玩家相遇,仍是日常冒险的核心;新的空间表现,则让第一次离开城镇的感觉有了变化。对老玩家而言,游戏记忆还连着那个需要下载客户端、寻找服务器、和朋友约好上线的时期。

腾讯2004年公开招股书确认了从 Imazic 取得许可的关系,并记录当时的运营及收费安排。它能帮助分清韩国制作方和中国运营方。Imazic 的其他公司经历公开较少,因此这个条目主要保存《凯旋》的历史开发线索:玩家当年进入的世界来自谁,又是通过怎样的合作与中文玩家见面。

参考资料

  1. 腾讯2004年招股书业务章节:Sephiroth与Imazic授权关系

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