从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
记得《凯旋》的玩家,可能会想起早期三维网游里略显陌生、又很有吸引力的大陆。Imazic 是这款韩国作品《Sephiroth》背后的研发与授权公司,腾讯则把它带进中国大陆市场。两边的名字一度共同出现在玩家接触这款游戏的过程中,承担的工作却不同。
《凯旋》所处的年代,很多人正从二维画面走向能更自由观察的三维世界。角色成长、战斗和与其他玩家相遇,仍是日常冒险的核心;新的空间表现,则让第一次离开城镇的感觉有了变化。对老玩家而言,游戏记忆还连着那个需要下载客户端、寻找服务器、和朋友约好上线的时期。
腾讯2004年公开招股书确认了从 Imazic 取得许可的关系,并记录当时的运营及收费安排。它能帮助分清韩国制作方和中国运营方。Imazic 的其他公司经历公开较少,因此这个条目主要保存《凯旋》的历史开发线索:玩家当年进入的世界来自谁,又是通过怎样的合作与中文玩家见面。
