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团队档案 / 开发与发行

网易盘古工作室

《天谕》的网易研发团队,围绕云垂大陆建设长期多人冒险。

玩家口碑

更新于

《天谕》端游给一些玩家的第一印象,是终于能在好看的风景里展开翅膀。2014—2015年的试玩与长评中,有人喜欢人物外观、花海和剧情氛围,也愿意慢慢看这片世界;但玩到中后期,日常与周常开始挤占时间,甚至让上班后的玩家觉得没空欣赏最初吸引自己的景色。另一些评论还提到战斗中的闪避与命中反馈、寻路不顺等细节。由这些早期反馈看盘古工作室,漂亮世界和丰富活动确实带来了期待,而怎样让玩家自由安排时间、减少反复跑任务的疲惫,是同样鲜明的诉求。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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盘古工作室是《天谕》背后的网易研发团队。云垂大陆、飞行、职业副本和生活玩法,需要的不是一次讲完的单机故事,而是一个让玩家长期相遇的世界,这也是盘古最明确的公开制作经历。

制作人早期采访提到,《天谕》2009年立项,经过数年研发在2013年公开展示。团队使用自研BigBang引擎,为场景、人物和战斗安排工具;这可以解释它当时的技术选择,但“自研”本身并不保证每台电脑都能得到同样的效果。

对玩家来说,更直接的问题是飞行和探索是否方便、团队副本怎样分工、回归以后能否跟上朋友。这些内容都要随着版本维护,而不是首发时确定一次就结束。盘古与玩家最直接的联系仍是《天谕》。从云垂的场景和人物,到副本里的职业协作,长期游玩形成的记忆,让这个制作团队的名称与具体世界连在了一起。

参考资料

  1. 新浪游戏:天谕制作人介绍盘古研发与引擎
  2. 网易官方技术案例:游戏与盘古工作室
  3. 天谕官方网站

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2009

    天谕项目开始研发

    2013 年总监胡天磊的原始采访回顾,天谕自 2009 年开始研发,使用盘古自研 BIGBANG 引擎。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 1 款,当前展示 1–1 款