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游戏幕后人物

Jeremy Stieglitz

杰里米·斯蒂格利茨 / Jeremy Steiglitz

ARK联合创作者,从《地牢守护者》的多人合作原型走到恐龙生存与玩家创作工具。

人物介绍

Jeremy Stieglitz 是《方舟:生存进化》背后的联合创作者之一。他的经历里有一条很直观的线:先把塔防和角色成长拼成多人合作游戏,后来让玩家在恐龙世界里建家、驯养和组成部落,再把制作地图的工具交给社区。ARK 玩家熟悉的“长期养成、共同建设、自己创造玩法”,并不是他第一次碰这些问题。

2009 年底,他在 Trendy 团队做了一个叫 Dungeon Defense 的虚幻引擎演示。最初目的只是展示免费的 UDK 能做什么,点子却混合了动作、塔防和在线 RPG。玩家的反应让团队决定继续扩展,演示逐渐长成《地牢守护者》。2010 年接受 Droid Gamers 采访时,他已经是开发总监,也会谈到自己在线打关卡时看到的笨拙摆塔和高难度队伍。

接下来是把这个点子搬到不同设备。手机触屏和 PC 操作并不相同,测试设备也得一部部找;团队依靠同一套内容管线开发,又为平台各自补功能。2011 年虚幻引擎官方回顾时,《地牢守护者》已登陆 Steam、主机和移动端。这段经历让他面对的事情从“一个原型好不好玩”,变成跨平台合作、界面和持续更新如何一起落地。

后来他参与创建 Studio Wildcard,与 Jesse Rapczak 一同做出了 2015 年进入抢先体验的《方舟:生存进化》。初代把饥饿、资源、建筑、部落和可驯养的恐龙放进同一片世界,开发也在公开运营中不断推进。2017 年游戏退出抢先体验后,他以联合创始人及设计负责人身份接受开发者媒体专访,总结这种一边运营一边完善游戏的工作方式。

ARK 做大后,他的工作又伸向续作和动画。2022 年 Wildcard 的分工说明把他列为《方舟 2》执行制作人,同时把更多创作精力放到动画等系列项目;Jesse 则继续负责续作创意方向。两人也共同签署给玩家的说明,回顾初代从恐龙生存游戏变成跨作品叙事的过程,合作开发团队随之增加。

到 2026 年 GDC 的原始访谈,他仍以联合创始人、联合创意总监和首席设计师身份讨论《方舟:生存飞升》。这次讲得很具体:线上游戏迁移引擎要重新检查整套内容,海洋联网经验来自《Atlas》,新的 World Creator 计划让普通玩家直接在游戏里编辑世界。这些当时的开发方向,也显示他一直在处理同一个难题:怎样让一个复杂的多人沙盒持续扩展,又让更多玩家有能力参与创造。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

Studio Wildcard

联合创始人 / 联合创意总监 / 首席设计师 · 2015年初代至2026年GDC访谈

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