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名将三国

待核实
动作角色扮演

《名将三国》把三国战役做成一段段横向展开的动作关卡。玩家选择角色、学习招式,靠攻击衔接、连击和技能穿过敌阵,再把获得的装备带入下一场战斗。关卡中的友军与对手取材三国人物,街机式操作与在线角色成长因此连在一起。 2009年技术测试开放“赤壁之战”章节及更高等级,任务、装备、家族、商城和竞技系统也一起调整。团队并不只做故事复现:项目总监黄雪斌在访谈中说,研发专门研究过操作手感和连击,希望保留儿时街机过关的节奏。 这是第九城市研发中心在2006年11月立项的自主产品。2009年8月10日已有实际技术测试,九城随后公布2010年1月8日面向玩家的安排。原研发与后来的再运营应沿同一产品记录,不能把新的开服日期替代最初的国服历史。 图库说明:封面与截图取自这款PC原作的历史图库,保留原始画质与当年界面;用于记录早期版本,不代表当前服务器画面。

玩家口碑

这款游戏还缺少足够的公开玩家体验,暂时没法给出可靠的口碑短评。

运营状态
待核实
收费方式
免费
发行日期
待确认
游戏画面
2D
国服上线
待确认

游戏概览

《名将三国》把三国战役做成一段段横向展开的动作关卡。玩家选择角色、学习招式,靠攻击衔接、连击和技能穿过敌阵,再把获得的装备带入下一场战斗。关卡中的友军与对手取材三国人物,街机式操作与在线角色成长因此连在一起。 2009年技术测试开放“赤壁之战”章节及更高等级,任务、装备、家族、商城和竞技系统也一起调整。团队并不只做故事复现:项目总监黄雪斌在访谈中说,研发专门研究过操作手感和连击,希望保留儿时街机过关的节奏。 这是第九城市研发中心在2006年11月立项的自主产品。2009年8月10日已有实际技术测试,九城随后公布2010年1月8日面向玩家的安排。原研发与后来的再运营应沿同一产品记录,不能把新的开服日期替代最初的国服历史。 图库说明:封面与截图取自这款PC原作的历史图库,保留原始画质与当年界面;用于记录早期版本,不代表当前服务器画面。

  • 横向卷轴关卡
  • 三国战役
  • 连击与技能衔接
  • 任务和装备成长
  • 家族系统
  • 竞技对战

从作品认识做游戏的人

幕后团队

项目总监黄雪斌在2009年接受采访时,把《名将三国》放在九城加强自主研发的背景下讲述。团队2006年11月立项,除了三国题材,也从早期街机过关作品里寻找操作与关卡的方向;他特别谈到手感、战斗和连击的反复调整。九城官方供稿进一步确认,项目隶属第九城市研发中心。这款横版动作网游因此留下了九城从代理运营走向自行制作时,一支具体团队的工作记录。

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游戏情报

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