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游戏幕后人物

Han Hye-jin

한혜진 / Hye-jin Han

《彩虹岛》历史策划与项目负责人,主导过暴风及Infinity改版,关注多年更新积累后新玩家怎样还能入门。

人物介绍

Han Hye-jin在《彩虹岛》的公开身份,从2011年的策划负责人,走到2014年的项目负责人。她不是只在发布会介绍一个新职业,也要面对老网游越更新越复杂的问题:旧玩家熟悉的系统,新玩家可能根本不知道从哪里开始。几次原始采访把这个工作讲得比一句长期运营更具体。

2011年,韩服已经积累了多年的职业、等级和战斗设计。她与业务PM Jung Soo-jin一起接受采访时,谈的是怎样重新整理这些旧问题。降低门槛不等于只加经验倍率,攻击节奏、地图推进、职业成长与目标安排都影响人愿不愿意继续玩。新职业的推出是可见部分,基础流程的调整则更不容易被看见。

准备大改版时,团队也承担着经营压力。2012年回顾采访说,公司其他项目关闭,游戏自身收入走低,常规更新又不能暂停。团队同时做日常内容和重整,工期与工作量都很紧。她提出把游戏变得更容易、更亲切,实际是一次在已有玩家习惯与新用户需要之间做取舍的决定。

这并不意味着玩家当时都支持。暴风更新前开新服务器,招来应该先合服的批评,两名具名负责人在论坛上被直接点名。2011年12月14日更新后,她们说玩家回流、低等级停留改善,讨论也从抱怨逐渐出现更多游戏问题。成效数据是团队口径,但批评与调整的过程留下了可读的公开记录。

2014年的Infinity改版继续处理积累问题。她解释,低等级装备同时有强化与附魔,容易让初学者不知道该做哪一步,于是简化其中一条路径;早期技能不应升级后全部被丢弃,也要允许随成长继续发挥作用。原画和特效的翻新,则需要在新趋势与老玩家熟悉的风格之间观察反馈。

她的工作线因此能帮助玩家理解,老游戏的大改版为什么往往连最基础的操作也动。公开报道对她早年入职年份存在不同说法,但2011策划负责人、2014项目负责人的职责变化有直接采访依据。比起把她写成所有年代的唯一作者,这些具体版本和问题更能说明她实际做过什么。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

Actoz Soft

彩虹岛策划负责人、后续项目负责人(历史) · 2011–2014年原始采访记录

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