从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
提到亚拓士,不同玩家想到的可能完全不是同一种游戏:有人记得《千年》里一门门练武功的日子,有人记得《A3》的阴暗奇幻气氛,也有人一听《彩虹岛》的音乐,就会想起横着跑图、换职业和给角色搭配衣服。Actoz Soft 正是这些韩国端游背后的研发公司之一,作品风格比它略显陌生的英文名字丰富得多。
《彩虹岛》很能说明它的另一面。这里不是一味把角色做得威风,而是用轻快的场景、职业造型和横版动作,让练级的过程带上一点童话气。与《千年》重武学积累、《A3》重战斗成长的路线放在一起看,能看到团队对不同玩家口味的尝试。
它也做发行:韩国的《最终幻想14》由亚拓士提供当地服务,但原作仍由史克威尔艾尼克斯开发。《传奇》相关历史则涉及娱美德等合作方和复杂授权,不能简单算成一家公司的全部功劳。认识亚拓士时,从具体作品找回记忆,比把所有地区的运营经历都归到这个名字下面更准确。




