游戏幕后人物
谭群钊
Qunzhao Tan / Tan Qunzhao
盛大共同创业者、历史CTO与游戏CEO;从程序和运营走向传奇世界、星辰变等项目的研发管理。
人物介绍
谭群钊的游戏经历从写程序开始,后来才走到总裁和CEO的岗位。对老玩家而言,他与《热血传奇》的中国运营、《传奇世界》的自研,以及《星辰变》的改编开发都有具体联系,是盛大早期技术与产品线之间的重要人物。
他在华东理工大学学习化学工程,却在接触电脑后喜欢上了编程。2010年本人采访回忆,他做过让同学试玩的弹球小游戏;1996年至1999年,在洁净煤技术研究所的工作仍包括编写化学相关软件。从专业研究转到网游,并不是突然获得一个管理头衔,而是把已有的软件兴趣变成职业选择。
1999年,他参与盛大创业并担任研发总监,2003年起成为CTO。早年的工作并不限于写程序:游戏上线后的运营、技术维护和项目组织,也进入他的职责范围。公司2010年的声明回顾,他带领过《热血传奇》团队,并主导《传奇世界》的开发与运营。
《传奇世界》代表盛大在代理游戏之外建立自研能力的尝试。谭群钊后来回顾创业时,也把张向东与团队的运营经验接进这段历史:技术与商业并非各自孤立,怎样完成开发、怎样推出版本和怎样服务玩家,需要不同岗位协作。这里记录他承担的研发及运营领导责任,不把整款作品归为个人独作。
2008年,他接替唐骏成为盛大网络总裁;2009年起担任盛大游戏董事长,2010年又接任CEO。即使处于公司管理层,他仍公开以《零世界》制作人介绍自己。这种从技术负责人到公司管理、再以具体项目面对玩家的经历,是他与盛大游戏研发线长期联系的一部分。
2011年《星辰变》开测期间,他以制作人身份参加新浪微访谈。回答不只围绕宣传:他讨论小说改编、MMO与单机体验如何结合,以及社交和移动平台的可能性。对未来版本和市场的预测是当时的想法;实际推出什么,仍要按产品记录核对。
2012年,他离开盛大管理岗位。2014年再接受采访时,既谈到与旧同事的合作,也承认不同管理层之间会有意见分歧,并开始新的创业探索。从研究所程序员、早期网游技术负责人到游戏公司管理者,谭群钊的经历把一批端游的研发和经营交接串在了一起。
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