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游戏幕后人物

海猫络合物

钟祺翔 / 海猫

鹰角网络联合创始人、明日方舟制作人。出身建筑与概念设计,把个人审美、世界观创作和团队研发连接到终末地。

人物介绍

海猫络合物本名钟祺翔,是鹰角网络联合创始人、《明日方舟》制作人。他不是从单纯的经营岗位进入游戏:建筑、插画、概念设计和游戏兴趣都参与了他的成长。中国美术学院在2022年的校友介绍中,确认他是建筑艺术学院建筑艺术系2014届毕业生,并请他分享制作《明日方舟》的经历。

在2016年利器的本人访谈里,他把自己介绍为云母组概念设计师,同时做平面设计,具有建筑背景,当时参与《少女前线》等项目。他会用建筑建模工具辅助空间和透视,用思维导图整理设定、剧情与界面关系。高中时喜欢《美妙世界》《镜之边缘》等作品,也让他关注现代城市、色彩和视觉风格。这些经历解释了他进入制作岗位前的创作基础。

2017年,鹰角在上海成立,围绕《明日方舟》展开研发。海猫在2019年的新浪访谈中回忆,早期团队规模只有几十人,包含研发和运营,题材首先来自团队共同喜欢的东西,具体玩法则在探索中逐步形成。他谈的是如何把现代感、奇幻元素和角色放进同一个世界,而不是先选一个热门类型再套上人物。

《明日方舟:终末地》又要求团队跨过新的门槛。海猫在2025年的日媒原始对谈中说明,这个方向在2017年曾有过想法,正式开发则从2022年初开始;最初有少量方舟成员参与,随后吸收新人,成为独立的研发线。他特别解释,两部作品分开制作,终末地的出现并不意味着原作停止运营或故事结束。

在这次对谈中,他具体讨论了终末地的世界观衔接、3D角色和配音表现、战斗研发,以及工厂系统参考的建设类游戏。原来靠文字与平面表现的设定,进入可以行走和操作的空间后,需要新的叙事和技术办法。建筑与概念设计出身的海猫,也由此从个人视觉创作者,走向协调世界观、玩法和团队学习的大型项目主创。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

鹰角网络

联合创始人;明日方舟制作人、终末地主创 · 2017年创业;制作职责见2019及2025年本人访谈

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