跳到主要内容

明日方舟终末地

Arknights: Endfield

运营中
ARPG

带队冒险,再把荒地建成自动工厂,看生产线运转也能上头。

玩家口碑

把生产线理顺、看着工厂自己转起来,是不少玩家意外上头的地方,甚至有人因此去尝试更复杂的工厂游戏。战斗和剧情的评价却没这么一致:有人喜欢配队连携,也有人觉得野外战斗重复、开篇故事不够抓人;这里主要参考上线初期的海外讨论。

运营状态
运营中
收费方式
道具收费
发行日期
2026-01-22
游戏画面
3D
国服上线
2026-01-22

游戏概览

出发探索塔卫二之前,先检查生产线是否供得上物资,是《明日方舟:终末地》的一种日常。你以管理员身份带队行动,通过角色技能衔接应对敌人,也要规划工厂、供电和物流,把收集到的资源变成实际产出。野外推进与区域建设相互支持:新的探索带来材料和空间,逐步成形的工业体系又帮助队伍继续向前。

  • 小队即时战斗重视技能衔接与配合
  • 规划生产线把资源转化为建设物资
  • 供电物流与区域设施需要协同布局
  • 蓝图辅助复用和调整工业建设方案

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《明日方舟:终末地》来自鹰角的开发体系,和明日方舟原作共享公司及世界品牌背景,实际制作分工仍要分别看。鹰角2017年在上海成立,官方介绍提到早期成员来自Google、无极黑、Cygames等团队。这个背景可以帮助理解团队来源,但不意味着这些旧雇主直接参与终末地研发,也不能把原作制作名单完整移过来。

查看资料来源 (2)

游戏情报

暂无评测
玩家口碑
基于 0 条玩家评价

猜你喜欢

根据游戏类型、题材与标签推荐

封印者

封印者

把敌人击飞后继续追击,或及时闪避再重新接招,是《封印者》横向关卡里的操作重点。不同角色拥有各自的武器和超能力,在遭遇异次元威胁的城市里完成任务;技能与装备培养帮助你应对后续挑战。小队成员的经历通过轻小说式剧情展开,人物个性、二次元美术与较快的动作节奏形成它的辨识度。

横版动作技能连招装备构筑

像追番一样认识小队,再把连招一口气打顺,适合二次元动作党。

绝区零

绝区零

看到敌人露出破绽,切换队友接上支援,再利用失衡打出连携,《绝区零》的战斗围绕这类动作节奏展开。你以绳匠身份联络代理人,组建队伍与邦布伙伴深入空洞执行委托。角色能力和配装影响选择,回到新艾利都后,都市日常与人物故事又接续冒险,形成城市生活和委托战斗之间的转换。

动作战斗技能连招角色养成

闪避接连携,利落带劲;打完回城,还有一群个性鲜明的伙伴。

崩坏3

崩坏3

什么时候闪避、何时换人接上技能,是《崩坏3》战斗中反复出现的选择。不同角色与装备决定队伍的输出节奏,剧情关卡和首领挑战则提出不同的应对目标。你会随着人物经历推进科幻故事,在卡通渲染场景与动画演出之间进入下一段冒险;主题活动也会带来主线之外的战斗或探索内容。

角色养成装备构筑副本挑战

冲着利落连招入场,再陪角色走过一段有笑有泪的科幻故事。

崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

登上星穹列车,《崩坏:星穹铁道》让你随开拓者伙伴造访风格各异的星球与文明。战斗采用小队回合制,角色的属性、技能与终结技需要相互配合,如何安排输出、支援和生存角色会改变应对敌人的方式。主线之外还有箱庭探索、支线故事,以及模拟宇宙等组合增益玩法,持续收集角色并调整队伍是主要成长内容。

回合制阵容构筑角色养成

跟着列车追故事、认识新伙伴,回合配队也有值得琢磨的乐趣。

疾风之刃

疾风之刃

《疾风之刃》把动漫式角色和大幅度连招放进立体关卡:选定职业后,玩家用技能衔接、位移和追击清理敌人,再通过装备调整应对后续挑战。不同角色的武器与演出差异明显,闯关和练习连招是主要内容。腾讯国服已停止服务;另有VFUN发行的《Kritika: Zero》,它与2026年9月3日停服的《Kritika Global》属于不同版本。

技能连招副本挑战角色养成

回味追着敌人连招的痛快,疾风的动漫招式把闯关打成表演。

地下城与勇士:创新世纪

地下城与勇士:创新世纪

一套连招能否顺利接完,常常取决于站位、怪物动作和爆发时机。《地下城与勇士:创新世纪》把这些动作选择放进横向地下城,转职与觉醒带来不同技能,装备组合则让同一个职业也能继续调整打法。沿剧情成长之后,团队攻坚会要求成员一起处理首领机制,练习操作与完善构筑就这样相互推动。

横版动作技能连招装备构筑

一套连招打得痛快,一件掉落带来惊喜,适合爱刷装备的动作玩家。