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游戏幕后人物

Jay

2025年底接手卡拉彼丘的制作人,曾在育碧、CCP、天美J3及无端工作,推进大地图搜打撤。

人物介绍

Jay是《卡拉彼丘》在2025年底迎来的制作人。2026年8月,游戏葡萄同时采访他、创梦天地负责人陈湘宇和发行负责人GALI,记录这个团队在困难阶段怎样调整研发与经营。

他此前在育碧、CCP Games、腾讯天美J3和无端科技就职,积累过不同团队的射击及PVE经验。接手时,游戏正在寻找降低竞技门槛、让玩家长期留下来的新办法,原本考虑用PVE承接这部分需求。

Jay担心纯内容消耗型PVE成本高、消耗快,因此先暂缓这个方向,推进大地图与搜打撤。新的设想仍围绕弦化和角色特点,让贴墙、飘飞、探索与武器选择进入更宽的活动空间,而不是只在原有巷战里添加一个模式。

地图还包含立体建筑、空岛和地下通道。本人介绍的设计,希望让角色移动、战斗博弈和资源收集相互衔接,也给局外养成留下空间;这些内容在采访时仍处于研发与试玩阶段。

陈湘宇描述,Jay经常待在业务一线,团队也开始更细致地协调研发成本、节点和运营安排。这段从不同公司积累经验,到接手已有作品并选择新方向的经历,说明制作人的工作既有玩法判断,也包含让一支团队继续走下去的取舍。

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深圳市创梦天地科技有限公司

卡拉彼丘制作人 · 2025年底接手;2026年8月原始访谈确认

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