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问道

Asktao

运营中
回合制

和宠物琢磨五行、修炼道行,玩出回合里的道家斗法味。

玩家口碑

对老道友来说,隔一阵回来练练号、和朋友凑个队,还是有那股熟悉的味道。但回归后要重新摸清一堆养成,日常重复、奖励改动也让人容易玩累。想轻松回味和想追队伍进度,玩起来是两回事。

运营状态
运营中
收费方式
道具收费
发行日期
2006-04-22
游戏画面
2D
国服上线
2006-04-22

游戏概览

《问道》的修行不只看等级,还要看道行与五行搭配。你选择门派培养法术,带着宠物参与回合战斗,安排输出、辅助和障碍技能;道行会影响部分法术的成功率,队友和宠物的能力需要一起考虑。任务、副本与修炼逐渐展开封神背景下的故事,角色加点和装备选择让同一门派也能有不同的发展侧重。

  • 五行相性影响战斗中的克制关系
  • 道行关联障碍法术的施用效果
  • 人物与宠物需要协同安排回合行动
  • 加点法术和装备组合拓展成长路线

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《问道》的研发团队是吉比特,端游发行运营来自光宇。吉比特官网明确介绍自研问道及经典版、WeGame版的后续路线,光宇官网承接国内服务。问道手游和其他衍生作品有各自制作岗位,不能把手游制作人直接当作端游原作者;这里先把研发与发行两条线连清楚。

早期问道团队由卢竑岩组建,黄志辉于 2010 年担任工作室制作人,2014 年离开后由王呈接任。吉比特原始披露还具名列出策划主管王磊与美术主管梁彤;制作人交接与团队延续因此都有具体的人员线索。以上对应端游问道。

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游戏情报

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