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团队档案 / 开发与发行

光宇游戏

因长期运营问道电脑版被老玩家熟悉,也参与其他类型作品的研发发行。

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本站已收录 2 款游戏

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玩家口碑

更新于

问道老玩家的感情里,早年的队友和角色成长占了很重的位置。2009年的回忆帖写到初入游戏时的装备、师傅与探索乐趣;2008年的玩家来信则抱怨活动占用时间太多,刷道、装备和付费压力让日常变得疲惫,也对客服处理速度不满。吸引人与让人离开的原因,都和长期养成有关。这里呈现的是2008—2009年电脑版社区的历史反馈,不能直接当成当前版本或同名手游的评价。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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光宇游戏最容易让人想到《问道》。不少玩家认识它,是从五行门派、宠物培养、刷道和固定队开始的,而不是先记住公司叫什么。问道由吉比特研发,光宇承担了电脑版的重要运营工作;做出游戏与把游戏长期经营下去,是两种相互关联的职责。

问道的节奏建立在持续养成上。等级、道行、装备和宠物不是一次通关就能结束的目标,朋友、帮派和交易也会变成日常。这样的游戏能留下很长的回忆,同时也让玩家格外在意活动安排、投入时间以及旧角色积累是否仍然有用。

光宇在2004年前后进入网络游戏业务,公开主体包括北京光宇在线。它后来也参与不同类型产品的研发和发行,目录里可以见到《灵魂筹码》《龙蛋三国》《樱都学园》等作品。回合制老网游只是最有辨识度的一部分,不能据此把这些游戏都当作问道的另一个版本。

寻找光宇相关游戏时,最需要分清电脑版、手游与具体发行关系。同一个IP可以由不同团队和主体负责,某一版本的收费、更新或客服体验,也未必属于另一个版本。对问道老玩家来说,光宇更多代表一段长期运营关系,评价这段关系还得落到实际服务上。

参考资料

  1. 光宇在线官方公司介绍
  2. 问道官网:光宇华夏业务介绍

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • 卢竑岩

    吉比特共同创始人;组建《问道》早期研发队伍,后来将技术积累带向《斗仙》与自主运营。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 问道早期研发与团队组建(历史) · 问道原始项目组及2010年以前
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  • 梁彤

    梁彤是吉比特披露的《问道》项目核心骨干之一,担任项目美术主管。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 问道项目美术主管(历史) · 2015年原始披露中的历史岗位
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  • 王呈

    王呈于 2004 年加入吉比特,2014 年 8 月接任《问道》工作室制作人。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 问道项目制作人(历史) · 2004年加入;2014年8月接任制作人
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  • 王磊

    王磊于 2005 年加入吉比特,2015 年披露文件列其为《问道》项目策划主管。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 问道项目策划主管(历史) · 2005年加入;2015年披露时的历史岗位
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  • 黄志辉

    黄志辉曾在 2010 年至 2014 年担任《问道》工作室制作人。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 问道工作室制作人(历史) · 2010年1月至2014年8月(历史)
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从这里认识

热门作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 2 款,当前展示 1–2 款