游戏幕后人物
卢竑岩
吉比特共同创始人;组建《问道》早期研发队伍,后来将技术积累带向《斗仙》与自主运营。
人物介绍
卢竑岩是吉比特共同创始人,也是《问道》早期研发真正能找到名字的负责人。很多玩家先认识游戏,再认识雷霆或吉比特;他的经历能把回合制网游的起步、研发队伍形成和后来的经营路线连起来。
2004年,公司成立。吉比特2015年招股说明书明确记录,《问道》原始项目组由卢竑岩组建并带领,经过团队培养和研发流程积累,制作工作逐渐交接给王呈等人。因此,他的直接作品关系有明确的早期范围;黄志辉、王呈、王磊、梁彤等成员也各有具体岗位。
《问道》在2006年进入商业运营后,公司开始探索另一种游戏。2008年立项的《斗仙》走向3D动作与即时战斗,研发耗时多年。2013年原始专访中,卢竑岩谈到自己偏重技术,团队为新项目积累引擎与动作表现经验,希望让操作、战斗反馈和玩法探索成为玩家留下来的理由。
他当时特别在意研发与运营能否理解同一件事。吉比特选择为《斗仙》尝试自主运营,希望玩家意见更直接地进入研发,而不是在不同公司之间转达时被损耗。这是从只把产品做出来,到同时面对服务和用户反馈的经营变化。
在2025年度报告中,卢竑岩仍被记载为公司董事长兼总经理。早期亲自组建项目的经历与后来的公司经营并存,但长期产品也经历了多次人员交接。《问道》这条线最值得记住的,是一个技术团队怎样被建立、怎样形成持续研发能力,再尝试走出熟悉的回合制路线。
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参与作品
- 问道

早期研发与团队组建(历史)问道原始项目组及2010年以前
卢竑岩参与领导《问道》早期研发,并组建了原始项目队伍。
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有据可查的团队经历
任职与团队
共同创始人、早期研发负责人及经营负责人2004年共同创办;问道早期研发至制作人交接;2025年报记载董事长兼总经理
吉比特组建并带领问道原始项目组,后交接具体制作职责;继续承担公司经营,参与斗仙及研运一体探索。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。