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斗仙

待核实
MMORPG

探索仙妖魔的3D战斗世界,了解雷霆早期自主运营端游的起点。

玩家口碑

这款游戏还缺少足够的公开玩家体验,暂时没法给出可靠的口碑短评。

运营状态
待核实
收费方式
道具收费
发行日期
待确认
游戏画面
3D
国服上线
待确认

游戏概览

《斗仙》是吉比特自主研发的3D即时制MMORPG,由雷霆体系承担国内运营。游戏以中国上古神话为背景,将仙、妖、魔之间的冲突转化为角色成长与玩家对抗;技能和动作表现是制作组着重打磨的部分。公司招股书记录了2013年7月商业化运营、2014年9月公测,以及此后实际注册和充值,能够确认它是一款持续经营的端游服务。它也授权进入韩国、印度尼西亚等市场,海外名称与日期需要按当地版本另记。后续《斗仙2》在披露中属于升级研发方向,不能仅凭数字便认定是独立作品。当前WeGame回归预约说明仍有产品安排,但预约不等于服务器已经正式开放。 图库说明:封面与截图采用这款PC原作的历史资料,保留原始分辨率与版本界面;部分早期截图较小,不代表当前版本画面。

  • 以仙、妖、魔争斗组织3D即时战斗与角色养成。
  • 围绕玩家对抗设计战斗表现,取消只靠效果体现动作的处理思路。
  • 2013年7月商业化运营,2014年9月进入公测。

从作品认识做游戏的人

幕后团队

吉比特把《斗仙》作为自主研发、自主运营的客户端产品,厦门雷霆互动承担服务。招股书说明项目研发历时五年,采用OGRE渲染引擎并加以拓展,也披露了实际商业化收入和后续《斗仙2》研发计划。这段经历对应吉比特从将《问道》授权他人经营,到建立自主运营经验的变化,开发和服务开始在自家体系内衔接。

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游戏情报

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