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游戏幕后人物

Jack Emmert

Cryptic 共同创始人,从《英雄城市》到《星际迷航 Online》与《Neverwinter》;经历 DC 网游及新工作室创业,2026 年返回领导老团队。

人物介绍

Jack Emmert进入网游时,带来的兴趣是漫画、桌面角色扮演和超级英雄。2000年,他与Rick Dakan及有游戏开发经历的伙伴共同创办Cryptic Studios。公司最早要做的,是让玩家创造自己的英雄,在同一座城市里组队冒险。2004年《City of Heroes》推出,次年的《City of Villains》又把反派身份放入同一系列,他也从设计者走向带领整个工作室。

到2010年的原访谈,他与Bill Roper讨论《Champions Online》和《星际迷航Online》。不同题材并非换一层皮:前者让玩家设计自己的宿敌,后者要在驾驶飞船与带领登陆小队之间切换。他很在意网游能否给时间有限的成年人留下位置,尝试让多人世界中的单次游玩也有明确成果,而不是只用漫长升级筛选玩家。

Cryptic随后又制作了以《龙与地下城》为背景的《Neverwinter》。这些经历让他长期面对一类问题:玩家已经认识一套虚构世界,如何把熟悉的人物、能力和冒险方式转成可反复游玩的在线系统。他第一次在Cryptic的领导阶段,到2015年底结束;2026年本人回顾时,也承认有两个未完成项目,因为自己没能建立稳固愿景而失败。

离开后,他没有马上远离MMO。2020年Daybreak的团队公告,把他列为Dimensional Ink负责人,继续制作与运营《DC宇宙Online》。公告提到的《英雄城市》《星际迷航Online》和《Neverwinter》是他此前的Cryptic履历,不能混进这支DC团队当年的作品名单。两条超级英雄网游经历之间,确有同一位管理和创意负责人的传承。

2022年,他又领导网易在奥斯汀成立的Jackalope Games,官方强调新团队的创作自由。后来相关项目寻求新的归宿并不顺利。2026年访谈中,他坦承同时担任创意负责人和CEO,工作量很大,推介项目也未能找到接手方;这段创业经历让他更重视成本、临时变故和团队能否随时拿出可演示的成果。

2026年1月,他返回Cryptic任CEO,并重新聚集一些老成员。4月本人说,现阶段大部分时间放在《星际迷航Online》和《Neverwinter》,除了内容,也要让长期运营的成本与收入相称。他看重过去玩家愿不愿回来,设想扩展探索、职业和冒险空间,但明确这些要取决于团队能持续投入的资源。人物履历由此接到了正在维护老游戏的人,而不是停在一份旧的创始人名单。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

Dimensional Ink Games

Dimensional Ink负责人(历史) · 2020年官方团队公告

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Cryptic Studios

共同创始人/CEO · 2000年共同创办;首段领导至2015年底;2026年1月返回CEO

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