游戏幕后人物
IceFrog(冰蛙)
IceFrog / Icefrog / 冰蛙
从 DotA 地图走到 Dota2 的早期设计负责人;2010–2012 年公开公告能确认这段项目身份。
人物介绍
IceFrog 这个名字,是理解《Dota2》早期设计脉络的重要入口。国服官方历史回顾把他的经历从 2005 年参与 DotA 制作讲起;Valve 在 2010 年公开 Dota2 时,也直接把它称为 IceFrog 的新项目。
2012 年完美世界与 Valve 的联合公告给出了更明确的职务:design lead,也就是当时的设计负责人。公告一边说明 Dota2 正在 Valve 开发,一边宣布完美世界取得中国大陆独家运营权。放在一起看,原地图的设计传承、Valve 的新游戏制作和国服运营,是三个相互关联又有各自分工的环节。
这条线适合帮助玩家继续查英雄、规则和游戏早期发展的由来。不过公开公告能够证明的是当时的职责,并不能替代每个后续版本的制作名单。本页使用他公开采用的名字,保留有日期的早期项目关系;关于真实身份、近年的具体任职与每次更新是否由他负责,不采用社区传闻补写。
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参与作品
- Dota2

设计负责人(早期项目)2010–2012 年公开公告阶段
2012 年双方联合公告明确称 IceFrog 为 design lead;2010 年 Valve 公告也以其项目介绍 Dota2。
有据可查的团队经历
任职与团队
Dota2 早期设计负责人2010–2012 年公开公告阶段
Valve2010 年 Valve 公告以 IceFrog 的项目介绍 Dota2;2012 年双方联合公告直接写明 design lead。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。