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游戏幕后人物

IceFrog(冰蛙)

IceFrog / Icefrog / 冰蛙

从 DotA 地图走到 Dota2 的早期设计负责人;2010–2012 年公开公告能确认这段项目身份。

人物介绍

IceFrog 这个名字,是理解《Dota2》早期设计脉络的重要入口。国服官方历史回顾把他的经历从 2005 年参与 DotA 制作讲起;Valve 在 2010 年公开 Dota2 时,也直接把它称为 IceFrog 的新项目。

2012 年完美世界与 Valve 的联合公告给出了更明确的职务:design lead,也就是当时的设计负责人。公告一边说明 Dota2 正在 Valve 开发,一边宣布完美世界取得中国大陆独家运营权。放在一起看,原地图的设计传承、Valve 的新游戏制作和国服运营,是三个相互关联又有各自分工的环节。

这条线适合帮助玩家继续查英雄、规则和游戏早期发展的由来。不过公开公告能够证明的是当时的职责,并不能替代每个后续版本的制作名单。本页使用他公开采用的名字,保留有日期的早期项目关系;关于真实身份、近年的具体任职与每次更新是否由他负责,不采用社区传闻补写。

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参与作品

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有据可查的团队经历

任职与团队

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任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。