- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 免费+订阅
- 发行日期
- 2003-05-06
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 2006-06-12
游戏概览
装好一艘船,是去采矿、运输,还是随舰队出战,《星战前夜》的目标由你选择。采集、制造与贸易把生产者和战斗者连接起来,军团联盟则围绕资源和主权组织行动。装备损失会影响下一次计划,舰船模块与技能训练也需要考虑用途。中国大陆晨曦服务与国际服务分开运营,各自拥有玩家经济与战场。
- 采矿制造运输贸易形成资源产业链
- 舰船与模块组合决定航行作战用途
- 军团联盟围绕资源和主权组织战争
- 技能训练和玩家经济形成长期规划
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《星战前夜》的PC版开发署名是Fenris Creations,发行署名是Fenris Creations。这一版本的制作和发行业务使用同一团队署名。
原始手册进一步保留 CCP 的岗位名单:Kjartan Pierre Emilsson 为主设计师,Reynir Hardarson 负责美术,Torfi Frans Ólafsson 参与图形技术和三维制作,Hilmar Veigar Pétursson 参与程序,RealX 参与音乐与声音工程。以上属于原版研发时期的署名。
CCP Games发行署名(国际 PC 版)
Steam PC商店现行署名;2026-09核验
《EVE Online》PC版列出的发行署名;地区服务和历史代理另按相应公告记录。
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CCP Games开发署名(国际 PC 版)
Steam PC商店现行署名;2026-09核验
《EVE Online》PC版列出的开发参与方。
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- Hrafnkell Smári Óskarsson
游戏设计(原版)
2003年原版研发(手册历史署名)
Hrafnkell Smári Óskarsson 参与《EVE Online》原版游戏设计。
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收起名单
- Jón Hallur Haraldsson
音乐/声音工程(原版)
2003年原版研发(手册历史署名)
Jón Hallur Haraldsson(RealX)参与《EVE Online》原版音乐与声音制作。
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- Hilmar Veigar Pétursson
程序研发(原版)
2003年原版研发(手册历史署名)
Hilmar Veigar Pétursson 参与了《EVE Online》原版程序研发。
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- Kjartan Pierre Emilsson
主设计师/程序参与(原版)
2003年原版研发(手册历史署名)
Kjartan Pierre Emilsson 是《EVE Online》原版主设计师,也参与程序工作。
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- Reynir Hardarson
美术总监/设计参与(原版)
2003年原版研发(手册历史署名)
Reynir Hardarson 在《EVE Online》原版担任美术总监,并参与游戏设计。
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- Torfi Frans Ólafsson
技术指导/三维美术负责人(原版)
2003年原版研发(手册历史署名)
Torfi Frans Ólafsson 在《EVE Online》原始手册中署名技术指导与三维美术负责人。
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- 内森·理查德森
高级制作人/执行制作人
2004年加入;2005—2008年制作资料
原访谈与官方资料明确EVE制作岗位,说明单宇宙、玩家自治、迭代及Empyrean Age阶段工作。
游戏情报
回城日报|9月22日:国产端游密集换季,海外老网游重写底层规则
9月22日的重点不是新游首发,而是一批长期运营游戏同时调整核心玩法与服务规则。《逆战:未来》《梦幻西游》《无畏契约》推进新版本,EVE与《火炬之光2》则分别重做舰队投送和联机账号体系。

《EVE Online》9月22日更新:跳桥引入电容,联盟盟友不能再共用
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《EVE Online》筹备新一届玩家委员会,《EVE Frontier》调整扫描与移动
《EVE Online》官方正在筹备下一届玩家委员会,同时系列新作《EVE Frontier》近期展示了扫描与移动系统的改动细节。开发团队通过一系列视频与开发者博客公布了上述内容。
我和一头牛一起玩《EVE Online》,体验堪称史诗
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