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游戏幕后人物

内森·理查德森

Nathan Richardsson / Nathan Richardson / CCP Oveur / Oveur

曾以 CCP Oveur 身份负责《EVE Online》制作,后来转赴 Trion,尝试把《Defiance》网游与电视剧接在同一世界。

人物介绍

内森·理查德森在《EVE》老玩家中还有一个更熟悉的名字:CCP Oveur。他不是从一张空白策划纸加入项目的。2005年的原始访谈记载,他此前在为CCP提供服务器和客户支持的冰岛电信工作,2004年初转入CCP担任《EVE》的高级制作人。在线世界的运行和玩家服务,是他进入研发团队之前已经接触的部分。

他加入时,CCP仍是人数不多的冰岛团队。《EVE》也选择了与许多任务型网游不同的方向:一个共同宇宙,玩家组成公司、建立联盟、掌握资源,并承担真正的资产损失。2005年他解释,开发者难以写出所有这些故事,但能提供工具和环境,让玩家自己组织起政治与战争。这种信念同时带来痛苦的平衡工作和玩家争议。

到2008年五周年采访,他已以《EVE》执行制作人身份出现,官方《Empyrean Age》开发资料也具名列出他的制作职责,并用Oveur昵称介绍他。团队扩大到不同城市,游戏却仍要守住玩家自治和信任风险的特色。他谈的不只有让内容更多,也包括怎样提供有限授权工具,让玩家能合作,同时承受自己选择信任他人的后果。

2012年,他来到Trion的圣迭戈团队,以开发副总裁和《Defiance》执行制作人身份面对另一种在线世界。这一次,游戏与Syfy电视剧共用新创作的宇宙,试着让人物和事件在两个媒介之间往来。此前在CCP的跨平台与在线运营经验,是他本人解释这次转岗时提到的背景;新的挑战则是游戏更新与电视制作有不同节奏。

2013年,他在邮件采访里具体解释了自己的职责:负责产品长期目标、团队方向和出现问题时的应对,给约一百五十人的团队创造做事条件。电视故事放在圣路易斯,游戏放在旧金山,是为了各自能讲故事,又能安排交叉人物与任务。与《EVE》相比,这不是再造一个纯玩家政治沙盒,而是一次把在线服务与既定剧集故事协调起来的尝试。

2025年公布的CI Games财年材料列他为高级开发总监,并回顾其在CCP、Trion、Behaviour、Directive等团队的管理经历。从冰岛电信的服务器与客户支持,到《EVE》的沙盒成长和团队扩张,再到《Defiance》的电视与游戏合作,他经历了不同规模、不同叙事方式的在线项目。后来公开履历中的开发管理岗位,接续的是这条长期协调技术、内容与团队的职业线。

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CCP Games

EVE高级/执行制作人(历史) · 2004年加入;2005—2008年具名资料

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