游戏幕后人物
徳田優也
Yuya Tokuda / 德田优也 / 徳田优也 / とくだ ゆうや
《怪物猎人:世界》导演,负责把怪物、环境和玩家行动组合成可互动的狩猎生态。
人物介绍
徳田優也受到初代《怪物猎人》启发而加入CAPCOM。2017年官方报告记录,他在《怪物猎人:世界》第一次担任导演,此前做过策划。制作人辻本良三提出新项目时,他想到的仍是初代把怪物放进生态系统的方向。
World研发时,他与艺术导演藤岡要讨论如何做连续而密集的场景。怪物不只是等在指定地点的敌人:地形、其他生物和玩家动作会互相影响,地图因而成为狩猎过程的一部分。
“古代树森林”最初试作又遇到问题。环境塞入太多元素,路线复杂,玩家容易迷路;藤岡提出发光虫引导,团队再加上地图和声音提示。新技术让场景变得更复杂,也必须同时解决玩家能否读懂的问题。
他在官方报告里还谈到第一次导演工作的困难:不再只完成自己的策划内容,而要让大规模团队对齐目标、安排周与日的工作,并看完成结果决定下一步。生态构想与实际协调同时出现在这段经历中,让World导演这个头衔有了具体的工作内容。
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参与作品
- 怪物猎人世界

导演World研发及2017—2018年公开资料
官方确认导演;采访解释生态、连续场景和怪物与环境的整体设计。
有据可查的团队经历
任职与团队
《Monster Hunter: World》导演2017—2018年公开资料
CAPCOM官方年报与原始联合采访具名确认导演职责;不自动扩展到系列所有作品。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。