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团队档案 / 开发与发行

米哈游

靠角色、音乐和持续更新的故事吸引玩家,也绕不开抽取与养成。

玩家口碑

更新于

米哈游的制作质量与养成疲劳,经常同时出现在玩家评价里。TapTap厂商页的老玩家肯定美术、音乐和角色表现,也有人从崩坏一路玩到原神、星铁后,觉得抽角色、刷装备、做日常的循环越来越熟悉,换了世界仍像在重复同一套功课。有人愿意为喜欢的角色留下,也有人被漫长积累和随机养成消耗热情。讨论主要来自2024年前后的多作玩家,喜欢角色与对长期游玩安排不满,可以同时成立。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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米哈游擅长让玩家先记住一个角色,再愿意跟着这个角色去认识一整个世界。有人从琪亚娜和崩坏故事入坑,有人喜欢《原神》边走边探索,也有人每天上线《崩坏:星穹铁道》或《绝区零》,看看队伍和剧情又有了什么变化。

角色外形、音乐、配音、战斗演出和持续更新的故事,是它几部主要作品共同花力气的地方。但玩法并不相同:《崩坏3》更强调动作操作,《原神》加入开放地图与元素配合,星铁采用回合制队伍战斗,绝区零则把动作与城市日常结合。喜欢其中一种,不代表另一种也适合自己。

它从学生团队起步,2011年前后的早期作品和随后成立的公司,逐渐走到《崩坏学园2》《崩坏3》以及面向更广玩家的游戏。公司长大后,国内不同产品服务主体、海外HoYoverse品牌与当地公司也各有职责,不能把每一款作品的署名都压成同一个法人。

对玩家来说,米哈游游戏通常不是一次买完、通关就结束的故事,而是按版本往前走的长期关系。新角色和新章节让人有等待的理由,抽取、装备培养和日常积累也会占用时间与预算。能不能自在地玩下去,既取决于喜欢谁,也取决于是否接受这样的更新和成长方式。

参考资料

  1. 米哈游官方:公司、技术及完整产品目录
  2. 米哈游官方:全球业务与品牌介绍
  3. 杨浦时报:创业与原创 IP 发展

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

2 家

从这里认识

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 7 款,当前展示 1–7 款