游戏幕后人物
Daniel Knight
从2020年独自制作《恐鬼症》,走到带领Kinetic团队及新发行厂牌。
人物介绍
Daniel Knight是《恐鬼症》最初的独立开发者。Kinetic的官方公告回顾,他在2020年启动作品时是一个人的开发团队;后来公司扩展为多人队伍,他担任CEO。
这段过程解释了游戏为什么能从一个人的恐怖玩法设想,变成需要程序、美术、关卡和持续支持共同完成的长期项目。如今继续开发Phasmophobia的不是始终孤身工作的一个人,官方也明确表示研发队伍仍把工作集中在这款游戏。
Kinetic后来推出发行厂牌,希望给其他小团队提供发行支持。Daniel参与这一业务的经历,和他原本制作《恐鬼症》的经历应分开看:一个人曾是原开发者,不代表由厂牌发行的所有作品也由他亲自制作。
沿着一个人,发现更多游戏
参与作品
- 恐鬼症

原独立开发者2020年最初开发阶段(历史)
官方明确记载Phasmophobia最初为其单人开发项目;后续研发已扩展为团队。
有据可查的团队经历
任职与团队
原独立开发者 → CEO2020年作品起步;现行职务依官方厂牌公告
Kinetic Games从单人制作Phasmophobia走到带领Kinetic团队。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。