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游戏幕后人物

Daniel Knight

从2020年独自制作《恐鬼症》,走到带领Kinetic团队及新发行厂牌。

人物介绍

Daniel Knight是《恐鬼症》最初的独立开发者。Kinetic的官方公告回顾,他在2020年启动作品时是一个人的开发团队;后来公司扩展为多人队伍,他担任CEO。

这段过程解释了游戏为什么能从一个人的恐怖玩法设想,变成需要程序、美术、关卡和持续支持共同完成的长期项目。如今继续开发Phasmophobia的不是始终孤身工作的一个人,官方也明确表示研发队伍仍把工作集中在这款游戏。

Kinetic后来推出发行厂牌,希望给其他小团队提供发行支持。Daniel参与这一业务的经历,和他原本制作《恐鬼症》的经历应分开看:一个人曾是原开发者,不代表由厂牌发行的所有作品也由他亲自制作。

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参与作品

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有据可查的团队经历

任职与团队

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任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

Kinetic Games

原独立开发者 → CEO · 2020年作品起步;现行职务依官方厂牌公告

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