游戏幕后人物
Dave Richard
《黎明杀机》创意总监,参与早期恐怖方向探索,并持续处理原创章节与授权角色的创作衔接。
人物介绍
Dave Richard的名字与《黎明杀机》的创作过程直接相连。2024年官方访谈里,他回忆团队早期还在尝试不同恐怖项目,《心灵杀手》的气氛和叙事给过他们启发。这些尝试后来汇进《黎明杀机》,并不是一开始便有今天完整的章节版图。
当《心灵杀手》本人进入雾中世界时,旧日参考变成了合作对象。Richard以创意总监身份,与Remedy的创作者共同解释角色怎样进入新的环境。手电筒既是Alan Wake的重要工具,也能接到逃生者原有的玩法;角色背景、技能和两个世界的时间关系,需要一起处理。
持续更新又带来另一类工作:原创人物与授权人物如何共处,章节有了故事却暂时没有地图时,哪些内容能够制作、哪些仍只是可能。2023年的官方问答保留他对这些问题的回答,没有把设想写成保证。
到2026年的GDC原始访谈,Richard仍以高级创意总监身份回顾这款游戏十年的发展。同场的Mathieu Cote负责合作业务。创作方向与授权合作在同一部长期作品中相接,也保留着各自的职责。
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参与作品
- 黎明杀机

创意总监至少2023—2026年公开材料
官方与原始采访明确署名创意总监,回顾早期恐怖方向,参与原创章节、授权角色的叙事及玩法衔接。
有据可查的团队经历
任职与团队
创意总监至少2023—2026年公开材料
Behaviour Interactive Inc.官方与原始采访明确署名创意总监,回顾早期恐怖方向,参与原创章节、授权角色的叙事及玩法衔接。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。