跳到主要内容

游戏幕后人物

Tim Sweeney

蒂姆·斯威尼

Epic Games 创办人;从 ZZT 与初代虚幻引擎编程,走到游戏、引擎和平台经营。

人物介绍

如果你从《堡垒之夜》认识 Tim Sweeney,往前查会发现,他首先是一个程序员。1991 年,他创办后来成为 Epic Games 的公司,早期代表作包括《ZZT》。AIAS 的官方履历明确记载,他写出了第一代 Unreal Engine,把渲染、碰撞检测、人工智能等开发工作整合进工具。

1998 年《Unreal》发布,让这套技术同时成为游戏和可供其他团队使用的开发基础。对玩家来说,这解释了为什么许多并非 Epic 制作的游戏也会出现“Unreal Engine”:使用引擎与由 Epic 研发,是两个不同层次的关系。Sweeney 的个人技术贡献有记录,但每个使用虚幻引擎的项目都有自己的创作者。

Epic 后来从制作《Unreal》《Gears of War》等系列,扩展到引擎服务、在线基础设施与商店。《堡垒之夜》又把长期开服的游戏、跨平台社交和玩家创作放在同一个产品中。此时 Sweeney 主要承担的是公司和技术方向的责任,具体游戏设计仍由项目团队完成。

2012 年,他进入 AIAS 名人堂;2013 年,他与长期伙伴 Mark Rein 一同获得 Develop 的 Development Legend 奖。两份原始公告分别说明他的程序工作和二人带领公司的历史,不只是给一个“知名老板”的称号。

查看资料来源 (3)

有据可查的团队经历

任职与团队

沿着团队经历,继续找游戏

任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。

Epic Games

创办人/CEO;历史技术总监 · 1991年创办;2013年官方技术总监署名;现行官网CEO履历

查看公司全部 3 款已收录作品