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团队档案 / 开发与发行

Everstone工作室

《燕云十六声》研发团队,把地方生活、武术与开放世界江湖连起来。

玩家口碑

更新于

《燕云十六声》让不少海外玩家惊喜的,是路上总能碰到主线之外的事:和动物互动、学奇术、找隐藏地点,武侠世界不只是跑任务的背景。2025年末的Steam长评也喜欢两把武器切换、不同难度的战斗和可以自行安排的探索节奏。不过内容多也有人吃不消,菜单层级与系统提示让新手迷路,英文翻译和配音影响剧情投入,开服阶段的成长时间限制也引发抱怨。Everstone把很多能玩的东西放进江湖里,是否觉得自由还是繁杂,取决于玩家想怎么逛;这些反馈来自海外PC版,不等同于国服各时期的情况。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Everstone做的《燕云十六声》,把江湖放在五代十国这个动荡背景里。玩家不只是接任务学招式,也会在城镇、乡野和各色人物之间看到地方生活;刀剑之外,伞、扇、点穴等武侠想象也进入了操作。

开发者访谈提到过实地采集资料,包括到开封观察文物、拍摄环境,再把真实地域细节与文学、影视中的江湖重新组合。这样的准备会落到建筑、服饰、场景与动作中,让一个虚构侠客活动的地方有具体形状。

工作室与网易合作,把作品逐步介绍给不同地区和平台的玩家。对习惯武侠题材的人,熟悉的文化意象可能是入口;对第一次接触的海外玩家,则要靠战斗与探索理解这个世界。Everstone目前最鲜明的制作方向,就是让叙事、武术和场景相互配合,把“在江湖里过一段自己的日子”变成实际能够进行的冒险。

参考资料

  1. 网易游戏:《Where Winds Meet》国际发行公告与工作室介绍
  2. 网易游戏:《Where Winds Meet》第二次封闭测试公告
  3. TechRadar:Where Winds Meet 开发者访谈
  4. PlayStation Blog:Where Winds Meet 发售介绍

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2024

    开发者公开介绍燕云十六声

    制作人在PlayStation官方文章中介绍开放世界武侠项目及团队的研发过程。

    查看资料来源 (1)
  2. 2025

    走向国际PC与PS5发行

    网易宣布国际PC和PS5推出安排;首席设计师Chris Lyu进一步介绍武学、战斗和江湖探索。

    查看资料来源 (2)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 1 款,当前展示 1–1 款