游戏幕后人物
陈湘宇
Michael Chen
创梦天地共同创始人;从乐逗游戏的海外手游发行起步,后来推动自研、原创内容与公司转型。
人物介绍
陈湘宇是创梦天地共同创始人,早期更容易通过“乐逗游戏”被玩家认识。许多人接触《水果忍者》《神庙逃亡》时,记住的是游戏与发行品牌;他的创业经历,解释了这些海外手游怎样进入中国市场,也解释了公司为什么后来转向自己的研发。
2011年2月,创梦天地在深圳成立。陈湘宇在深圳商报原始采访中回忆,团队最初只有十几个人,争取《水果忍者》代理时面对的是规模更大的竞争者。公司抓住智能手机游戏起步的时机,以本地发行、运营和渠道服务打开市场。
这条路也有边界。2017年接受动点科技采访时,他谈到只买入和经营别人的IP,不足以支撑长期发展,希望在擅长的领域积累原创内容和研发能力。公司由发行商向研运业务扩展,意味着它要承担产品开发风险,而不只是把成熟游戏带到新的用户面前。
2019年的采访又回顾公司从创业、上市到业务转型的几次选择。官方履历将陈湘宇的职责写为战略规划、业务指导与日常管理。这些管理工作连接着产品选择、团队建设和长期经营,也使乐逗时期与后来创梦天地的作品路线能放在同一条时间线上阅读。
有据可查的团队经历
任职与团队
共同创始人、公司经营负责人2011年2月创业;2017、2019原始访谈及官方履历
深圳市创梦天地科技有限公司早期经营海外手游发行,后推动原创研发与业务转型。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。