从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
起凡最有辨识度的不是一长串游戏类型,而是三国人物之间的一局局团队对抗。《三国争霸》用五对五打下基础,《群雄逐鹿》又把人数扩大到十对十,熟悉武将、选好位置、及时支援队友,构成许多玩家对它的记忆。
起凡2006年在上海成立,既制作这些游戏,也经营游戏平台与相关对战服务。它较早组织公开赛,后来《群雄逐鹿》参加过WCG中国赛事,还陆续举办霸主赛和联赛,让普通对局之外多了固定队练习与比赛的目标。
2014年的《三国争霸2》继续沿着这个方向发展。几款作品虽然共享三国题材,却不能当成一张地图换个名字:队伍规模和规则改变,团队沟通也会不同。了解起凡,可以从自研游戏、平台入口、比赛这几件事连起来看;平台上出现的其他游戏,并不因此全部成为它自己的原创作品。

