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团队档案 / 开发与发行

上海起凡数字技术有限公司

从《三国争霸》到十对十《群雄逐鹿》,做三国题材团队竞技。

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起凡留给一些老玩家的记忆,是《三国争霸》把网吧里的对战变得更顺手了。2019年的一篇玩家回忆写到,当年不必先折腾《魔兽争霸》和对战平台,直接打开客户端就能开局;熟悉的三国人物加上统一的CEWD技能键,让切换英雄不必重新背一套按键,连普攻与技能衔接都成了肌肉记忆。断线重连也曾让人觉得方便,尽管实际重连并不总能成功。这份好感很具体:不是单纯怀念画面或名气,而是朋友一起开黑时少一些麻烦、操作时多一点顺手。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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起凡最有辨识度的不是一长串游戏类型,而是三国人物之间的一局局团队对抗。《三国争霸》用五对五打下基础,《群雄逐鹿》又把人数扩大到十对十,熟悉武将、选好位置、及时支援队友,构成许多玩家对它的记忆。

起凡2006年在上海成立,既制作这些游戏,也经营游戏平台与相关对战服务。它较早组织公开赛,后来《群雄逐鹿》参加过WCG中国赛事,还陆续举办霸主赛和联赛,让普通对局之外多了固定队练习与比赛的目标。

2014年的《三国争霸2》继续沿着这个方向发展。几款作品虽然共享三国题材,却不能当成一张地图换个名字:队伍规模和规则改变,团队沟通也会不同。了解起凡,可以从自研游戏、平台入口、比赛这几件事连起来看;平台上出现的其他游戏,并不因此全部成为它自己的原创作品。

参考资料

  1. 起凡游戏 官方公司概况
  2. 起凡官方:八年产品与赛事发展回顾
  3. 起凡官方平台:用户、充值与客服体系

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