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游戏幕后人物

李立钧

从浩方软件与对战平台创业走到起凡,经历局域网联机、电竞组织与自研三国竞技游戏的发展。

人物介绍

李立钧是浩方早期创业负责人,后来参与创办起凡并任董事长。对于在网吧里用浩方联机、后来又接触起凡三国游戏的玩家,他把两段很熟悉的经历连了起来:先解决不同地点的人怎样一起玩,再考虑怎样做自己的竞技游戏,并把对战平台、赛事和研发组织放在同一家公司里。

1995年,他开始经营浩方电信软件,早期业务是软件和系统集成。2003年接受经济观察报采访时,他谈到转向在线平台的原因:过去开发的软件主要卖给别的公司,后来希望自己运营服务。联机平台不仅需要程序,还要服务器、带宽和长期维护,经营方式也因此由一次性交付变成持续服务。

在二十一世纪初的探索中,浩方逐渐形成对战平台。李立钧把普通玩家与高水平战队之间的关系看得很重:能找到熟悉的人一起玩、看到高手怎样打,往往比单纯增加一项功能更能留住用户。2003年的采访已经讨论带宽合作与VIP增值,说明免费对战和公司生存之间的平衡,是平台很早就面对的问题。

2004年浩方并入盛大,是他创业中的转折。2010年本人回顾这次选择,提到知识产权、经营环境及业务扩展等压力,也希望让团队多年投入得到兑现。离开后他选择重新做产品,没有把与旧平台正面争抢用户当作唯一道路。起凡便在这次转身之后出现,几位有平台与游戏经验的骨干共同创业。

起凡把重心进一步放到自研的三国竞技游戏。李立钧在2010年谈十对十和实时加入,希望解决局域网式对战中有人掉线或离场、剩下的人难以继续的问题。这个方向与浩方时期不同:平台主要提供连接,而自研游戏可以直接改规则、场景和人数,让研发响应玩家在一场比赛中的实际困难。

他也继续观察海外电竞。2009年去DreamHack后,他在访谈里讲到现场多人交流和比赛活动,希望国内赛事不只是一张奖金表,而能成为玩家共同参与的聚会。融资让起凡有机会扩充研发,但他同时承认,一个公司的产品与赛事要能持续做下去,仍要找到适合自己的经营规模。

2014年粤传媒发布原始股权交易公告,李立钧被明确列为起凡相关公司的实际控制人。公告记的是部分存量股权受让,不能简单理解成研发公司直接收到全部交易价款。从软件、联机平台到自研竞技游戏,再到新的股权合作,他的经历帮助玩家看懂浩方与起凡的人员延续,以及早期国内电竞怎样从工具和网吧环境中长出来。

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有据可查的团队经历

任职与团队

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任职公司的作品

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上海起凡数字技术有限公司

共同创办人/历史董事长、实际控制人 · 2000年代中期创业;岗位核至2014年原公告

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