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游戏幕后人物

Corey Davis

《火箭联盟》设计总监,GDC本人演讲保留旧作、失败原型与重新聚焦赛车足球的过程。

人物介绍

Corey Davis是Psyonix制作《火箭联盟》时期的设计总监。2015年开发团队AMA和2016年本人GDC演讲都明确留下这个岗位,能够将玩家熟悉的赛车足球接回实际设计者。

他的复盘从旧作《Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars》开始:喜欢它的人非常投入,作品却没有得到足够关注。后来团队尝试更写实的续作,也做过有小游戏和赛车内容的开放世界原型,规模扩张和方向变化一度让核心乐趣变得难以打磨。

《Rocket League》选择重新收缩,围绕赛车足球完成专用服务器、匹配和反复调整。Davis在演讲中也说明,球与车的交互并不一味追求真实物理,而要能回应玩家意图,形成可以学习和练习的技术。

谈起成功时,他保留了对运气和市场时机的承认。这个制作经历既有技术与设计上的取舍,也有被放弃的尝试;它让“突然成功”之前的过程重新可见。

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Psyonix LLC

设计总监(历史) · 2015—2016年公开研发材料

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