游戏幕后人物
Corey Davis
《火箭联盟》设计总监,GDC本人演讲保留旧作、失败原型与重新聚焦赛车足球的过程。
人物介绍
Corey Davis是Psyonix制作《火箭联盟》时期的设计总监。2015年开发团队AMA和2016年本人GDC演讲都明确留下这个岗位,能够将玩家熟悉的赛车足球接回实际设计者。
他的复盘从旧作《Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars》开始:喜欢它的人非常投入,作品却没有得到足够关注。后来团队尝试更写实的续作,也做过有小游戏和赛车内容的开放世界原型,规模扩张和方向变化一度让核心乐趣变得难以打磨。
《Rocket League》选择重新收缩,围绕赛车足球完成专用服务器、匹配和反复调整。Davis在演讲中也说明,球与车的交互并不一味追求真实物理,而要能回应玩家意图,形成可以学习和练习的技术。
谈起成功时,他保留了对运气和市场时机的承认。这个制作经历既有技术与设计上的取舍,也有被放弃的尝试;它让“突然成功”之前的过程重新可见。
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参与作品
- 火箭联盟

设计总监2015—2016年本人署名
开发团队AMA及本人GDC演讲明确Design Director身份,复盘旧作到赛车足球聚焦、专用服务器、匹配与物理交互的制作取舍。
有据可查的团队经历
任职与团队
设计总监(历史)2015—2016年公开研发材料
Psyonix LLC开发团队AMA及本人GDC演讲明确Design Director身份,复盘旧作到赛车足球聚焦、专用服务器、匹配与物理交互的制作取舍。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。